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전문지식 159건

엔터테인먼트 산업의 육성책과 국가 예산 중 문화 예산 1%의 돌파가 현상황에서 놀라운 변화로 볼 수 있겠으나 한편으로는 많은 사람들이 우려를 표명하고 있다. 아무리 문화가 산업화되고 고부가가치를 창출한다고 육성책을 마련하지만 문
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  • 등록일 2010.03.24
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콘텐츠학회 박영웅, 임희윤, 엄동진 외 1명 저, K-POP으로 보는 대중문화 트렌드 2016, 마리북스, 2015. 민은기 저, 대중음악의 이해 (Popular Music A to Z), 음악세계, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-Pop(한국의 대중음악) 개념 2. K-POP의 해외진출 성공요
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  • 등록일 2016.10.03
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콘텐츠재산학회 박인환(1999), 영상제작물과 저작권, 한국언론학회 이은민(2013), 디지털 음악시장의 동향 및 주요 이슈, 정보통신정책연구원 이혜경 외 1명(2009), 영상 컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회 주인영(2003), 문
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  • 등록일 2013.08.01
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제안 ⅰ) 현지화 전략 ⅱ) 마케팅 전략 a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화 b. Target Marketing c. MD상품과 POP-UP Store 활성화 ⅲ) 해외법인 경영개선 ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성 Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견) < 참 고 문 헌 >
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  • 등록일 2014.06.17
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엔터테인먼트 계약의 함정. 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 공연시장의 특성 2. 공연예술의 구조 3. 공연예술시장의 구성요소 Ⅲ. 해외 공연산업의 현황 1. 미국 2. 영국 Ⅳ. 공연산업의 현황 1. 국내 공연시장의 규모 2. 전국 공연
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뮤직비디오 팬덤 분석 BTS MV의 시청, 댓글 상호작용, 밈 영상 제작, 한국언론학보 64(1), 2020, 7-45쪽. 1. 서론 2. 밈과 인터넷 밈의 정의 (1) 밈의 정의 (2) 인터넷 밈 3. 인터넷 밈의 생성과 전파 4. 인터넷 밈과 언어현상 (1) 인터넷 밈과
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  • 등록일 2023.06.26
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콘텐츠를 밀어낼 수 있는 구조를 만들 거라고 생각하기 때문이다. SM엔터테인먼트에는 인공지능 사업팀이 있다. 3D 인공지능 아바타 회사인 오벤(ObEN)에도 투자를 한다. 이밖에 모바일 애플리케이션, 뮤직 플랫폼 사업도 꾸리고 있다. 생뚱맞아
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  • 등록일 2019.01.06
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콘텐츠시장의 활성화 도모 <결론> 1. 콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 1-1. ‘수용’에서 ‘이용’으로 대학생 A씨는 아침마다 자신의 싸이월드 미니홈피 스크랩수를 보며 흐뭇한 웃음을 짓는다. ‘스크랩수’란 자신의 미니 홈
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  • 등록일 2005.04.12
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
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콘텐츠시장의 활성화 도모 <결론> 1. 콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 1-1. '수용'에서 '이용'으로 대학생 A씨는 아침마다 자신의 싸이월드 미니홈피 스크랩수를 보며 흐뭇한 웃음을 짓는다. '스크랩수'란 자신의 미니 홈피의 게시
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  • 등록일 2004.10.11
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