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우수한 그래픽, 그리고 국내 제작사의 개발을 통한 완벽한 한글 지원 등은 다른 경쟁업체의 게임에 비해 높은 경쟁력을 가지고 있기 때문이다. 물론 개발 노하우 및 자본력의 부족, 높은 원가 구조, 동시사용자 급증에 따른 기술적 문제 발생
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게임의 성장세가 타 장르에 비해 확연하게 둔화되고 있다는 점에서 게임 포트폴리오의 보강을 통한 장르 편중 문제의 해결이 가장 시급하다.
미국시장이나 일본시장에서 보았듯, 최근의 게임 트렌드는 “시간을 들여 캐릭터를 노력”만을
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게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영하는 구조가 만들어졌다.
즉 더 이상 진입장벽이 없는 블루오션이 아닌 확고한 대규모 자본 구조가 정착된 레드오션의 산업 구조가 형성된
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게임을 통해서 해소할 수 있다는 뇌광고를 한다.
10대 남성들은 이미 게임에 대해서는 긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록
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게임
2) 당사의 경쟁적 우위
- 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다.
- 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행
- 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc)
- 한국 게임 제작사 Best5
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게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설립이후, 내실 있는 성장을 거듭하여 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 우수한 디빌로퍼
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아트박스만의 캐릭터가 없기 때문에 그만큼 본 사이트만의 특성을 살릴수가 없다.
가입을 해야만 본 사이트를 이용할 수 있음 (단점)
회사정보가 부족 (단점)
-컨텐츠 : 프로필 서비스를 제공하여 스킨, 장식고리 등 별짱 꾸미기 아이템과 게
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4) 독일
지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업
2.방송산업
3.애니메이션산업
4.캐릭터산업
5.광고산업
<게임산업>
<지역산업>
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