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전문지식 190건

넥슨은 게임을 온라인 PC 시장으로 한정하지 않았다. 넥슨은 인터넷의 발전 과정을 지켜보면서 무선 인터넷의 무한한 발전 잠재력을 간파했다. 그래서 대형 포털 사이트로의 진입은 물론, 2000년 무선 콘텐츠 시장의 보고라고 할 수 있는 모바
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넥슨의 제휴 마케팅 조인식 모습- <제휴 사례> 우선 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 공동마케팅을 진행해 폭발적인 반응을 일으킨 데 이어 2월에는 ㈜SK의 ‘오케이 캐쉬백’을 이용해서 게임아이템을 구입할 수 있도록 해 카트라이
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2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 - 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정 - 2002.12 풀 3D 카툰랜더링
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  • 등록일 2011.09.05
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게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC방의 보급 . . . 넥슨 기업 소개 기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon) 기업 소개 국내의 대표적 퍼블리싱 기업 1994년
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프랑스)> -일본의 캡콤에서 만든 바이오 해저드의 스토리를 차용한 영화. -게임은 현재 PC용으로 1, 2, 3와 플레이스테이션1 용이 있다. 다. 파이널 판타지 <파이널 판타지 (2001, 미국, 일본)> -PC게임 파이널 판타지를 영화화 한 작품. 스토리
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gt; : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com 서론 - 소개 - 기업이념과 가치, 경영이념 - 넥슨가치의 중점 - 넥슨 연혁 - 윤리경영 본론 - 국내 및 외국시장 성공사례 <국내시장> -성공요인 <해외시장> (1) 중국 (2) 일
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gt; : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론> 소개 기업이념과 가치, 경영이념 넥슨가치의 중점 넥슨 연혁 윤리경영 <본론> 국내 및 외국시장 성공사례 <국내시장> <해외시장> (1) 중국 (2) 일본 SWOT분석 STP전
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gt; www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경
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2 1. 배 경 2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프
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게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재하
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  • 등록일 2010.08.31
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