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넥슨은 게임을 온라인 PC 시장으로 한정하지 않았다. 넥슨은 인터넷의 발전 과정을 지켜보면서 무선 인터넷의 무한한 발전 잠재력을 간파했다. 그래서 대형 포털 사이트로의 진입은 물론, 2000년 무선 콘텐츠 시장의 보고라고 할 수 있는 모바
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넥슨의 제휴 마케팅 조인식 모습-
<제휴 사례>
우선 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 공동마케팅을 진행해 폭발적인 반응을 일으킨 데 이어 2월에는 ㈜SK의 ‘오케이 캐쉬백’을 이용해서 게임아이템을 구입할 수 있도록 해 카트라이
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2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
- 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정
- 2002.12 풀 3D 카툰랜더링
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게임 성장의 주요 원인
1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
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넥슨 기업 소개
기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon)
기업 소개
국내의 대표적 퍼블리싱 기업
1994년
서비스마케팅-넥슨 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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프랑스)>
-일본의 캡콤에서 만든 바이오 해저드의 스토리를 차용한 영화.
-게임은 현재 PC용으로 1, 2, 3와 플레이스테이션1 용이 있다.
다. 파이널 판타지
<파이널 판타지 (2001, 미국, 일본)>
-PC게임 파이널 판타지를 영화화 한 작품. 스토리
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gt; : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com 서론
- 소개
- 기업이념과 가치, 경영이념
- 넥슨가치의 중점
- 넥슨 연혁
- 윤리경영
본론
- 국내 및 외국시장 성공사례
<국내시장>
-성공요인
<해외시장>
(1) 중국
(2) 일
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gt; : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론>
소개
기업이념과 가치, 경영이념
넥슨가치의 중점
넥슨 연혁
윤리경영
<본론>
국내 및 외국시장 성공사례
<국내시장>
<해외시장>
(1) 중국
(2) 일본
SWOT분석
STP전
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gt;
www.ncsoft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
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2
1. 배 경
2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적
Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3
3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)
Ⅲ. 본 론 -
1. NC 소프
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게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다.
한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재하
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