|
넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교
주요직무
넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교
╋━━━━━━━━━━─────────
넥슨 vs 엔씨소프트
프로그래머
(기획자)
/ \
(아트)(디자이너) 
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.05.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
본부제의 장점만을 조화시키는 조직체계의 방안
넥슨이 팀조직에서 사업본부제로 조직체제가 변화되면서 기존 팀조직에서 가지었던 이점을 갖지 못하는 점이 있기 때문에 변화된 본부제의 운영체계에서도 팀조직의 장점을 도입하여 조직체
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
System중 인사관리시스템을 1년 동안 개발한 경험이 있으므로 ERP관련 프로그램을 개발하는 업무를 맡아보고 싶습니다.
입사후 포부
남들은 다 힘들다고 하는 IT직종이지만, 전 이일을 제 천직으로 생각하고 있고 어떤 일보다도 재미를 느낍니
|
- 페이지 197페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조직선정
조직소개
넥슨 코리아
→ 1994년 12월 서울에서 김정주가 창립했다.
→ Wizet, Mplay, XEOGEN, Mobile Hands 그리고 WISEKIDS 5가지 분사 있으며 전 세계적으로 장기적 협력회사가 18가지 있다.
→ 3가지 개발 스튜디오: 데브캣 스튜디오, 로
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.09.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Python 스크립트로 작성하여 반복적인 오류를 줄이는 성과를 이루기도 하였습니다.
입사 후 목표 :
제가 메이플스토리 데이터분석가로서 가장 기여하고 싶은 부분은, ‘데이터를 유저의 언어로 번역하는 다리 역할’입니다. 단순한 수치가 아
|
- 페이지 3페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2025.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨)기업구조 - 개발본부, 사업본부 신설로 5본부 체제로 구성되어 있다.
(개발, 사업, 경영지원, 기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차
Ⅰ. 기업소개......................3
Ⅱ. 게임산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.11.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다. 넥슨은 눈 앞의
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨, 名品유모차 노르웨이 '스토케' 인수”
위키피디아 백과사전, 넥슨코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 '답'”
넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론
I
|
- 페이지 17페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2014.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨만의 상상력을 훔쳐라>, 박정규, 비전코리아, 2007
<청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003
<온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005
<온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|