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사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수
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사업 경쟁력 비교 분석」, 2004
<해외문헌>
McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998
Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001
<웹사
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코리아 비전 21』, 2001
---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000
---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003
---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004
---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005
---------, 「2
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사업의 효과분석」, 『한국기술개발』, 1986
한영주성홍모, 『서울벤처산업 활성화 방안』, 서울시정개발연구원, 1997
홍성도, 『벤처비즈니스, 벤처캐피탈』, 한국생산성본부, 1997
-----, 『벤처기업 창업경영론』, 학문사, 1999
<외국문헌>
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코리아헤럴드 공동주최 정책세미나, 금강산, 2003. 3. 27.
배종렬, "남북경제협력사업의 문제점과 개선방안 - 남북경협 4대 합의서 후속조치 를 중심으로 -", 남북경협을 어떻게 살릴 것인가? 남북경협살리기국민운동 본부 주최 제1차 남북경협포
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