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전문지식 1,418건

넥슨은 해외 시장을 적극적으로 개척하고 있으며, 그 중 이제 인터넷 인프라가 갖춰지기 시작하고 있는 일본을 넥슨은 더욱 가치있게 다루고 있습니다. 1.3.2.캐릭터 사업 넥슨은 현재 온 오프라인에서 넥슨의 게임을 활용한 오프라인 제
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  • 등록일 2008.03.11
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넥슨을 알린다면 넥슨의 주력부분인 온라인게임 분야에서도 일본인들에게 더 쉽게 다가갈 수 있다고 판단된다. 【 1 】회 사 소 개 【 2 】환 경 분 석 1. 트랜드 분석 2. 시장 규모 분석 3. 경쟁사 분석 【 3 】마 케 팅 분 석 1. 4
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  • 등록일 2007.06.07
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넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한
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  • 등록일 2007.01.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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넥슨의 성장은 온라인 게임업계의 강자라고 할 수 있으며 지속적인 해외 진출 프로젝트는 넥슨을 끊임없이 성장시킬 것이다. <참고 자료> - 참고 사이트 - -넥슨 홈페이지 (http://www.nexon.com/) -국회전자도서관 (http://dl.nanet.go.kr/) -ET뉴스 (http:
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  • 등록일 2019.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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Nexon 회사 소개 2.본론 l. Nexon의 해외진출배경 1)Nexon이 해외로 눈을 돌린 이유 2. Nexon의 해외진출 내용 1)미국 2)일본 3)싱가포르 4)대만 5)중국 3. Nexon의 해외진출 성공 요인 1)게임 장르
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  • 등록일 2008.12.12
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논문 16건

캐릭터사업)의 강화를 해야한다. 현재 우리나라 프로축구의 캐릭터 사업은 새로운 사업성의 창출이 아닌, 팬 회원들에 대한 서비스 수준에 머무르고 있다. 그 이유로는 캐릭터 사업이 마케팅 대행업체, 프로연맹, 각 구단별로 자체적으로 사
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  • 발행일 2010.02.02
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캐릭터산업을 유치할 계획이다. 그런데 이 사업은 전주시가 이전에 도시 외곽에 20만평 규모로 건설하려고 하였던 첨단영상문화단지 조성계획을 수정한 것으로서 영상문화산업의 특성에 훨씬 부합한 결정으로 판단된다. 그러나 여전히 그 성
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
캐릭터 상품, 영화 판권 등 부대사업까지 합치면 천문학적인 돈을 벌어들여 영국의 무역수지에 기여한 공로가 엄청난 수준이라고 한다. 미국은 문화산업이 전통적인 헐리우드 군단으로 배경으로 군수산업과 함께 2대 주력산업으로 자리를 굳
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 58건

사업아이디어를 낸다면? 자신을 동물에 비유한다면? 좋아하는 게임은 무엇인가? 게임 해 본적 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사 재무제표를 본 적있는가? 전 직장과 당
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
장르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
캐릭터사업부,연구개발실,전략기획홍보실 경력이 있습니다. 내가 그 동안 배운 것과 이곳에서의 일과 접목시켜서 좋은 점은 보다 발전시키고 좋지 않은 점은 과감히 버리겠습니다. 4. 희망업무 희망업무는 캐릭터사업부, 연구개발실, 전략기
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  • 등록일 2009.01.14
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  • 직종구분 전문직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
넥슨(NEXON) - 해외사업직군 ]합격자기소개서/자소서 1. 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. ............................................................................
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  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 26건

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