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전문지식 1,427건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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점은 제가 향후 우리 게임을 국제화시켜나가는 데에도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서 1. 성장과정 및 자기소개 2. 지원동기 3. 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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  • 등록일 2017.12.05
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경제가 어렵고 바른 상도가 무엇인가 제시해 주는 역할을 잘 한다면 시청자를 끌어들 일 수 있을 것이다. Ⅰ. 개요 Ⅱ.대상 자료 분석 계획 1) 허생전 분석 2) 참고자료 Ⅲ기획 방안 1.기획의도 및 방향 2 유사 기획물의 분석 3. 활용도
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  • 등록일 2005.01.26
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논문 7건

기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
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  • 발행일 2012.12.07
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게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고 본다. 또한 EU는 국가간 연합시장인 만큼 영화 등을 현지기업과 합작으로 제작할 경우 유럽작품으로 간주될
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 8,240건

크숍에 참여하여 최신 정보를 습득하겠습니다. 이를 통해 변화하는 시장의 요구를 충족하고, 평소에 가지고 있는 기획력과 창의성을 더욱 발전시켜 나가겠습니다. 마지막으로, 넷마블의 가치를 중심으로 사회적 책임을 다하는 게임을 제작하
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
넷마블컴퍼니에 지원하게 된 동기와 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 서술하세요. 2. 본인이 게임기획 분야에서 갖춘 역량과 경험을 바탕으로 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 설명하세요. 3. 과거 프로젝트 또는 경험 중 어려
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
. 3. 게임 기획자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔는지 서술하시오. 4. 넷마블컴퍼니 및 넷마블넥서스에서 이루고 싶은 목표와 본인이 기여할 수 있는 점을 구체적으로 작성하시오.
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 기획 단계에서부터 테스트 및 검증을 통해 실제 플레이어의 반응을 반영할 수 있는 체계를 마련할 것입니다. 이를 통해 품질 높은 게임을 제작하고, 게임 내 문제점을 빠르게 파악하여 개선할 수 있는 능력을 키울 것입니다. 넷마블넥
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
넷마블네오와 같은 글로벌 게임개발사에서 중요한 가치를 지닌다고 생각합니다. 사용자 중심의 기획을 실현하며, 팀원들과의 긴밀한 협력을 통해 최고 수준의 게임을 만들어내는 데 기여할 자신이 있습니다. 창의력과 분석력, 커뮤니케이션
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
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