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전문지식 391건

게임 프로그램 | | | +- 만화상품(merchandising)시 장: | | 팬시 캐릭터산업, 교육보조재 산업 +- 관련부수산업 --+- 테마파크 산업 +- 광고/홍보/CF산업 <참 고 문 헌 > 곽대원, 1995, "일본 만화산업의 발전과정과 타부문 산업에의 파 급효과", {殉
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  • 등록일 2002.08.31
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우수 작품 코너 4) 책을 읽고 나서 코너 5) 도서 대여?반납 코너 6) 통계 자료실 코너 7) 독서 교육 코너 4. 효과 Ⅵ. 국어과 동화 교수학습자료(교육자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 효과 1) 교사의 측면 2) 학생의 측면
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  • 등록일 2011.04.21
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게임 등은 시장개방 상황에 따라 지원을 확대할 계획이라고 했다. 문화부는 이를 위해 문화콘텐츠의 중국어 버전 제작지원을 지속적으로 확대하고음반, 영상물 등의 한중 공동제작과 우수 공연기획사의 해외공연 지원책도 강구하기로 했다.&
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  • 등록일 2012.03.13
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설치의 법적 근거 4. 가족서비스 지원사업 요약 5. 가족서비스 지원사업 중 가장 우선순위가 높다고 생각하는 사업 6. 본인이 속한 지역사회의 건강가정지원센터 주요사업과 프로그램 7. 건강가정프로그램의 기획안 8. 결론 9. 참고 자료
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  • 등록일 2022.03.31
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자기개발에 투자함으로써 스트레스를 해소 할 수 있을 것이다. 가학성 오락프로그램의 대상으로 여겨졌던 시청자들이 줄어든다면 그에 따른 방송사들의 대처방안이 나타나지 않을까. ② 방송사나 프로그램에 대한 의사표현에 적극적인 태도
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  • 등록일 2005.01.29
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기획과 의사결정, 조직관리, 재무관리, 마케팅 등 경영의 기본원칙과 논리를 제대로 인식하는 일이 시급하다. 왜냐하면 미디어 기업을 일반 기업처럼 경영해서도 안 되지만, 그렇다고 해서 미디어 기업이 사회적 책임만 강조해서는 존재할 수
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  • 등록일 2006.05.10
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우수한 제작기술이 아동의 사기를 꺾고 모방을 유도하는 경우가 있으므로, 특히 유의하여 치료자는 아동의 표현수준으로 표현하는 것이 좋다. * 참고문헌 인간발달 / 박성연, 백지숙 저 / 파워북 / 2011 아동상담 / 구은미, 박성혜 외 2명 저 / 양
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게임, 음반, 출판 Ⅲ 2002년 1/4분기 한국 영화산업 현황 Ⅳ 한국 영화의 성공요인 1. 우수한 인력의 유입 (1) 다양하고 질 높은 인적 자원 (2) 다양한 전문인력의 영입 (3) 성공적인 세대교체의 진행 2. 풍부한 자본의 투자
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  • 등록일 2005.07.25
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게임 캐릭터를 이용한 문구·완구·출판 사업이 진행된 적은 있지만, CJ미디어는 CJ그룹 계열사들을 유통채널로 최대한 활용해 만화 캐릭터 사업도 추진할 것이다. 우리는 계열사 채널을 활용한 시너지 효과를 기대하고 있다. 캐릭터 사업은 어
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자기조절 학습이론 2) PBL(문제중심학습) 3) 웹 기반 협력학습 5. 사이버 가정학습 운영 접근방안 제고 1) 사이버 가정학습 이용자의 측면 2) 사이버 가정학습 운영의 측면 3) 컨텐츠 측면 4) 튜터 측면 6. 문제점 접근을 통해 얻은
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  • 등록일 2006.11.19
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