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전문지식 404건

2. 바우하우스 선언문 3. 바이마르 국립 바우하우스 4. 바우하우스의 디자인 5. 바우하우스의 구성원 6. BAUHAUS의 역사적 배경에 관하여 7. 바우하우스 이전의 사회배경 8. 바우하우스의 목적 9. 바우하우스의 프로그램
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게임에서 상대역할을 컴퓨터에 맡기는 경우가 있는데 게임 상대는 스크립트 방식과 인공지능 기법을 함께 사용한다. 4.4.3 게임 제작 게임 기획이 완료되었으면 각자 맡은 바 제작 역할을 담당한다. 그래픽 작업 게임에서의 그래픽 작업은 다
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게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리-파워 포인트제작 2. 부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학
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  • 등록일 2013.08.01
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게임산업저널 통권 3호, 2004 아바타 : 그리고 가상세계, 정기도, 책세상, 2000 안예리 : 예리의 아바타 디자인, 베스트북 펴냄, 2002 오창현 : 일석삼조 아바타 아이템 마케팅, 한국인터넷기업협회 웹진- K,I,S,S, On-line, 2002 이원옥 : 사이버스페이스
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제작 결과물 제출 -디자인 Manual 제판, 인쇄, 제본 감리 -Manual 인쇄원고 납품 최종 성과품 제출 참고문헌 [1] 김동현, "21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12. 4 [2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의
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그래픽 프로그램의 이해 및 활용을 통한 응용 표현 학습 활동 안내 1. 준비물 ① 교사 : 참고작품, 컴퓨터, 교과서 등 ② 학생 : 제작계획서, 밑그림, 컴퓨터, 플로피디스크 등 2. 실시 방법 및 절차 ① 포스터디자인을 위한 윈도우95,98,ME 응용프
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  • 등록일 2003.12.29
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디자인 하우스, CEO&DESIGN, 디자인은 과감한 것이 생명이다., 2004. 09월호 ICA “2004 정보통신 수출 사례집” http://company.curitel.com/ http://www.pantech.co.kr/ Ⅰ. 기업소개 A. 회사 개요 B. 기업 연혁 C. 기업의 현황 D. 기업의 재무현황 Ⅱ.
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게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012. 주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006. 이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사
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. 성교육 수업자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 성교육의 개별화 2) 학습 보조 자료 3) 성교육의 일반화 3. 특징 1) 교사 2) 학생 4. 효과 Ⅶ. 변압기제작교육 수업자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 4. 일반화 방안 참고문헌
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개요 2. 스토리텔링 1) 시나리오 2) 비선형 스토리텔링 Ⅲ. 애니메이션의 변천과정 Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점 Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향 1. 영화산업 2. 게임산업 3. 인터넷 산업 Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치 참고문헌
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