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던 것 같고, 조금 더 세심하게 그들의 입장에서 무엇이 정말 필요한가? 라는 생각을 해본적은 없었던 것 같다.
이번 과제는 책의 내용이 어렵기도 했지만 그 안에서 하나는 배울 수 있었던 것 같다.
역지사지라는 말이 딱 맞는 것 같고, 앞으로
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노년기 문화예술교육의 효과 탐색을 위한 내러티브 연구. 한국예술문화연구.
박세호. (2021). 한국 노인이 지각하는 삶의 질과 관련 변인과의 관계 연구. 인하대학교 대학원. 박사학위논문.
정명렬. (2010). 노인의 고립이 노인자살 생각에 미치는
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노년이란
2. 노년기 사회 심리적 특성
3. “불평등이 노년의 삶을 어떻게 형성하는가“를 읽고
4. 한국 사회에서 노년의 삶에 있어 주요 문제점
1) 정신건강
2) 신체적 건강
3) 가족관계
4) 경제적 문제
5. 한국 사회에서 노년의 삶이
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가능케 하는 가장 근원적인 문제제기, 즉 의미를 둘러싼 투쟁은 시작된다.
y 1. 대중문화, 의미, 기호
2. 기호학: “거짓말”의 과학
3. 대중매체: 기호의 통로
4. 텔레비전: 이미지의 언어
5. 내러티브
6. 결론: 말과 글을 넘어
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문화』,소명출판, 2006
2. 이창동,『녹천에는 똥이 많다』, 문학과지성사, 2006
3. 성민엽『진정한 가치를 향한 소설적 탐구』, 문학과지성사, 1992
4. 남소영『한남어문학』,문학과 영화의 서사성 연구 : 이창동 문학과 영화의 ‘내러티브’ 비교
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