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놀이의 기회를 충분히 보장하고 정상적인 성장 발달을 도모하고자 하는 정신에서 나온 것으로 볼 수 있다. 아동이 불가피하게 취업해야 할 경우에는 아동의 연령, 능력 등을 중분히 고려해야 하며, 또한 취업과 함께 이동의 욕구를 충족해 줄
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놀이기회를 제공하지 않았기 때문에 나타난 병리적 현상이라는 생각이 들었다. 이 또한 놀이가 치료적 가치가 있다는 것을 의미하는 증거가 될 수 있다는 생각이 들었다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본 레포트에서는 놀이의 치료적 가치에 대해 설명
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기회가 된다.
3)타인의 감정이해, 조망수용능력, 공정한 놀이기회경험, 목표달성을 위한 행동조절, 성취감 경험, 감정조절 등이 가능하다.
3. 놀이와 게임의 차이점
어떤 목적을 달성하기 위한 개념을 지닌 일과는 달리 놀이는 활동 자체가 즐
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기회비용적 사고는 생활경제교육의 정착에 적극 기여하게 될 것이다.
Ⅸ. 한국 민속놀이(전통놀이) 윷놀이와 브레인스토밍
1. 모형의 원용
통일의 디딤돌과 걸림돌
1) 1단계: 문제, 사태제시
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놀이기회를 제공함으로서 아이들으 스트레스를 날려 버릴 수 있도록 해야 한다.
다. 동화책 구연활동
아이들은 동화책을 유독 좋아한다는 특징이 있다. 또한 어린아이일수록 동화책에 많은 관심을 가지고 있고, 동화구연활동에 감정을 몰입
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