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의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003
아동심리학 / 김경희 저 / 박영사 / 2005
인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016
인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)
1. ADHD의 원인 및
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의 원형이라고 스튜어트 컬린(Stewart Culin, 1858-1929)이라는 미국인은 『한국의 놀이』(윤광봉 역, 2003)라는 책을 써서 밝히고 있다. 이 얼마나 자랑스러운 일인가?
2. 투호 놀이의 의의
일정한 크기에 통 안에 물건을 넣는 것은 집중력과 집착성을
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의 인터넷 및 스마트폰의 사용은 학업을 비롯한 각종 현실세계에서 받는 다양한 스트레스를 벋어나게 하는 긍정적인 역할을 하고 있음을 부정할 수 는 없을 것이다. 그러나 아동의 경우는 그 사용목적이 게임이나 오락에 집중되어 중독화 현
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의 성공요인으로는 소비자의 니즈(Needs)에 부합하는 제품개발, 합리적인 가격, 그리고 차별화된 마케팅 전략의 적절한 조화의 측면을 들 수가 있을 것이다.
게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로
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의 질문에 발달 수준을 고려하여 성실하게 답해주며, 충분한 놀이를 할 수 있도록 그에 적절한 환경을 제공해주어야 한다. 특히 부모는 개방적이며 허용적인 분위기에서 유아의 생각과 표현을 수용하고 격려해주며, 유아가 무엇인가에 집중
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집중할 수 있도록 꾸민다. 바닥에는 카페트를 깔아서 아늑하고 조용한 분위기를 마련해 주고 커다란 쿠션이나 콩의자나 베개 등을 준비하여 기대거나 누워서 책을 볼 수 있도록 한다. 책장은 유아의 흥미에 맞춰 유아가 스스로 책을 선택하고
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의 대처 방안
1) 컴퓨터 사용 시간을 통제한다
아이들의 게임중독을 예방하기 위해 가정에서 우선적으로 할 일은 시간통제라 할 수 있다. 일단 하루 한시간 정도의 시간을 허용하고, 이를 지키도록 유도하는데 알람시계, 약속을 지킬 경우에
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의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구. 숙명여자대학교 대학원.석사학위 논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향
1) 신체운동발달에 미치는 부정적, 긍정적 영향
2) 지
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주의집중 시간은 점차 길어지고, 흥미의 정도에 따라 커다란 차이가 있다 유아들이 많은 흥미를 갖는 레고와 집꾸미기 놀이의 게임 지속력을 보면 3-4세는 15분, 4~5세는 40-50분’ 5~6세는 몇 시간에서 며칠까지 가능하다고 한다.
기억 능력이 발
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의 제한으로 ‘우리 집에 왜 왔니’놀이 제외하고 나머지 놀이치료 진행. 각 게임이 끝날 때마다 아이들의 집중력이 흩어져 쉬는 시간을 조금씩 가졌다. 아이들의 집중력이 많이 떨어질 때는 선물에 대한 궁금증을 유발해, 아이들의 관심과
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