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반복하고 성취하는 재미를 줄 뿐만 아니라 충동을 만족시키며, 사회에 적응하는 훈련을 하게 한다.
4. 놀잇감의 추세와 문제점
오늘 날 놀잇감은 넘쳐나고 있다. 놀이도구 속에 싸여서 지내는 오늘의 유아들은 과연 자신이 스스로 놀이를 발명
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놀잇감을 제시해 보았다. 현대의 유아놀이는 상품화된 놀잇감이 중요한 매개체가 되고 놀잇감들은 시각적청각적으로 유아들을 자극하고 이끈다. 이에 비해 전통놀이에서는 유아들이 직접 자극이나 재미있는 요소들을 만들어낸다. 그리고 우
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놀잇감>
나. 패트병을 활용한 악기
다양한 형태의 재활용 패트병을 활용하여 음률영역의 악기를 활용할 수 있다. 실제 현대사회 보육현장에서는 패트병을 활용한 악기 놀이를 진행하고 있으며, 재활용품을 활용한 놀잇감은 아이들의 자연
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현대이론
1) 흥미추구로서의 놀이
2) 능력/성취감으로서 놀이
Ⅴ. 놀이문화(놀이)와 놀잇감
1. 0~1세
2. 만 1~2세
3. 만 2~3세
4. 만 3~4세
5. 만 4~5세
6. 만 6~8세
Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 놀이지도자
1. 사람을 중시하며 관심을 두어야 한다
2.
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언어발달
4. 사회성발달
5. 정서발달
6. 창의성발달
Ⅴ. 연령과 놀잇감
1. 바람직한 놀잇감의 조건
2. 영유아의 연령별 놀잇감
1) 출생 ~ 6개월 놀잇감
2) 1세 놀잇감
3) 2세 놀잇감
4) 3세 놀잇감
5) 4세 놀잇감
6) 5세 놀잇감
* 참고문헌
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