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놀이와 레크리에이션에 관련된 흥밋거리를 개발한다. 또한 레크리에이션은 유아들이 놀거나 학습하길 원하는 전체 교육 프로그램에 있어 중요한 하나의 요소이다. 유아의 성장과 발달 속에서, 레크리에이션이란 유아가 하루하루 지나는 생
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지도방법 2. 제 7차 교육과정 도덕과의 교수학습방법 Ⅷ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 교수학습모형 1. 개념분석 모형 2. 가치갈등 모형 3. 가치명료화모형 4. 집단탐구 모형 5. 가치분석 모형 6. 역할놀이 모형 Ⅸ. 결론 참고문헌
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놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 평가 1. 평가의 목표 2. 평가 방법1 1) 인지적 측면
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놀이)활용의 장점 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협
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놀이 4) 씨름 2. 한가위놀이 Ⅳ. 한국 전통민속놀이의 중요성 Ⅴ. 한국 전통민속놀이와 학습활동 Ⅵ. 한국 전통민속놀이와 기본교육과정 Ⅶ. 한국 전통민속놀이와 초등학교교과서 Ⅷ. 한국 전통민속놀이와 정신지체아동 1. 전통놀
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용
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지사, 2003 윤기옥·정성문 등 공저, 수업모형의 이론과 실재, 2002 최용규 외, 사회과, 교육과정에서 수업까지, 교육과학사, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 설명하기 2. 시범보이기 3. 질문하기 4. 활동하기
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지도서 ‘도덕’」, 대한 교과서, 2002 - 참고 사이트 ㆍ토론 사이트 ‘우물가’http://eltoron.new21.net/ - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인지적 영역에 유용한 지도 방법 가. 문제해결 시나리오 온라인 학습모형 나. ‘NIE’를
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놀이의 학습프로그램 1. 자율적 활용 2. 특별활동 시간을 이용한 활용 3. 정규 수업 시간을 이용한 활용 4. 창의력 기르기 코너 조성에 따른 활용 Ⅳ. 사고놀이와 감각사고놀이 1. 감각사고 놀이 지도안 구안 1) 감각사고 놀이 실시 모형 정
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지도 1. 문화지도의 중점 내용 2. 한?미 문화학습 자료 제작 활용 1) 문화학습 자료 제작목적 2) 문화학습 자료 제작 방침 3) 한?미 문화 교수?학습 자료 3. 문화지도 교수?학습활동 전개 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 활동중심지도방안
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