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게임을 즐기는 사람들 즉 소위 ‘카우치 포테이토’라 칭해지는 사람들을 소파에서 일어나 운동을 하게끔 만들었다. 이러한 신선한 발상의 전환들로 인해 깐깐하기로 소문이 난 우리나라 게임시장에서도 닌텐도 Wii는 성공적으로 그 위치를
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도 있다. 이것이 닌텐도가 가지고 있는 가장 위험한 상황 닌텐도쇼크다.
5) 웃고 있는 닌텐도 뒤에는 ‘위험’이라는 두 글자가 있다.
이렇게 현재 닌텐도의 상황은 쉽게 풀어본다면 ‘위험한’ 상태다. 전 세계 시장에 큰 족적을 남긴 건 좋지
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닌텐도라는 기업을 살펴보고 그 기업이 게임기를 어떻게 유통하고 관리하는 지를 살펴보았다.
이러한 특징을 가진 닌텐도 모델의 좋은 점은 첫째, 유통을 닌텐도가 준비한 절차에 의할 경우 소프트웨어메이커에 판매 리스크를 부담시킬 필요
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닌텐도 "연간 첫 영업적자 전망"…주가 급락』
Zokem, 2010년 모바일 시장 조사 요약 보고서
Pocketgamer, 『Predictions for mobile games market 』
Research and Markets, 『Global mobile applications market 』
Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』
Flurry research comp
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게임들은 어려워서 이해가 안된다.
해보기도 전에 자신은 못할 것이라고 생각한다.
게임에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 수 없다.
▶게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소 1. 기업개요 2. 닌텐도
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하이네켄 따돌리고 상반기 28% 점유,
7년 만에 수입 맥주 1위
≪ 표 - 그림 파일 ≫ ≪ 그 래 프 ≫ 1. 의류 산업 – 유니클로 [패스트리테일링]
2. 주류 산업 – 아사히 [롯데아사히주류]
3. 게임 산업 – 닌텐도 (닌텐도)
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닌텐도 DS'용 게임의 한글화를 진행하는 한편, 전용 국산 게임 개발도 진행할 계획이라고 밝혔고 ,사전이나 교육용 콘텐츠를 개발해 `닌텐도 DS'의 활용도를 극대화하는 방안도 검토 중인 것으로 알려졌다. 1. 닌텐도의 탄생과 성장배경
2.
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Nintendogs (2007년 05월 03일 발매) 20만개
또한 다음의 통계 자료에서 보는 것처럼 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위(Wii)를 출시하여 비디오 게임기 시장에서 돌풍을 일으키고 있다.
자료 : 에이케이게임몰 (인터파크,
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장
-경쟁사와의 경쟁 과열과 시장 포화상태
- NINTENDO
Strength
Weakness
-인지도가 매우 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유
-게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰
-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격
-높은 Portable Game시장 점유율 유지
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게임을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 차별화한 것은 닌텐도의 성공을 이끈 요인으로 분석.
(4) 마케팅요인
닌텐도는 새로운 시장을 개척하여 전체시장의 규모 키우고자 함. 남녀노소 전 연령층이 모두‘즐길 수 있는’새롭고 독특한 콘
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