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전문지식 380건

닌텐도사 및 소니社의 아성에 가전업체들이 비디오게임 시장에 진출함으로써 치열한 컴퓨터게임 시장의 경쟁에 불을 붙였다. 가전업체들이 1970년대 후반과 1980년대 초반에 컴퓨터게임 시장의 진입을 시도하였으나 게임기 업체들의 저가정책
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  • 등록일 2007.04.18
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전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임산업의 중요성 Ⅲ. 한국 게임산업의 역사 1. 한국 게임산업의 변천사 2. 한국게임시장의 역사 3. 한국게임 개발 역사 4. 유통구조 역사 Ⅳ. 한국의 게임시장
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전략을 사용한 삼립과 샤니는, 2000년대 중반기에 접어들며 포켓몬·디지몬 등의 일명 \"몬스터 붐\"이 사그라들자 판매량이 줄어 점차 생산을 줄여나가다 중단했다. (3)파워레인저 원작은 일본의 텔레비전 어린이용 모험극인 슈퍼전대 시리즈
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닌텐도는 SMS와 무선인터넷 보이스 능력을 갖춘 게임보이 형태의 장치를 공동으로 개발하고 있는 것이 그 예라 할 수 있다. 그러나, 게임이 대중적인 관심을 끌기 위해서는 브라우저 폰이 증가해야 것으로 분석되고 있다. V. 결론 무선인터넷
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  • 등록일 2013.10.26
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전략 콘텐트 1) 디지털 캐릭터(콘텐트) 2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드 3) 도덕성 , 기본 덕목(창조성), 유리알 시스템 4) One Content for Multi-Use 5)‘Cross Utilization’ 6) [Cross Utilization의 미완성 사례: 애니콜 : CI, BI, VI ] 7) [결론] 창조성,
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전략 30 가. 현 의료보험료 부과시스템 평가 30 나. 지식경영시스템 전략 32 2. 데이터마이닝기법을 활용한 의료보험료 부과규칙 35 가. 현행 보험료 부과자료 분석 35 나. 데이터마이닝기법을 활용한 의료보험료 부과 소득추정
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자주상품(自主商品)개발 능력을 배양해 놓은 상테가 아닌 현실을 감안할때 국내 유통업체에게는 커다란 위험요소로 남겨진 과제이다 1. 정보기술의 전략적 활용으로 성장한 월마트 2. 저비용 운용구조 3. 협력업체와의 관계강화
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두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시
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  • 등록일 2012.09.28
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연혁 1980년 - 닌텐도DS 앤드 워치 1989년 - 게임보이 1998년 - 게임보이 컬러 2001년 - 게임보이 어드밴스 2004년 - 닌텐도 2005년 - 게임보이 마이크로 2006년 - 닌텐도 DS Lite 2010년 - 닌텐도 DSi 기업선정동기 기업소개 4P분석 STP분석 SWOT분석
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  • 등록일 2010.11.09
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NINTENDO 닌텐도 Wii 닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!  ≪ 그 림 ≫ 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!! Wii가 어떤 게임이지?? [직접 몸을 움직여서][누구나 쉽고 간편하게] [온 가족이 함께 즐길 수 있는
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  • 등록일 2013.05.06
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