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HeroMaker.pptx
HeroMaker
윈도우 프로그래밍 기말 프로젝트
개발 동기
• 가장 처음 생각했던 것은, 어릴 때 가지고 놀던 ‘다마고치’ 게임기
• 기본 컨셉은 다마고치지만, 조금 더 재미있게 만들 수 없을까 고민하다가
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다마고치의 경우처럼 아이들이 로봇인형을 살아 있는 존재로 여기기 때문에 성장과정에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 적지 않다고 한다.
1996년 일본 완구회사 여사원이 개발한 다마고치는 열쇠고리 모양의 비디오게임 장치이다. 작은 액정
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는데 처음 다마고치를 개발했던 팀의 리더에게 그 프로젝트를 맡겼다고 한다. 다마고치의 붐이 일어 노력에 대한 큰 보상을 경험함과 동시에 그만큼의 시련까지 맛보았던 그 팀을 그대로 재도약의 발판을 삼은 샘. 그의 개발 당시의 도전 정
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다마고치 - 살찐 다마고치를 운동 시켜 원래의 모습으로 돌아가는 게임
순위 표시 기능 - 자신의 다이어트 실천이 지금 (일본)전국의 어느 위치에 있는지 확인.
ㅇ
제작사
NTT 도코모
설치 횟수:
100,000+A
평균 평점
?/5.0가격 : ¥158
이름
i-Bodymo
OS
스마트폰 어플, 어플리케팅션 마케팅, 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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- 등록일 2012.04.23
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다마고치’, ‘파이널 판타지7’, ‘에반게리온’, ‘조이포토’, ‘키티창’, ‘원령공주’, ‘G쇼크 시계’, 등등.. 모두 패션들과는 거리가 먼 상품들이다. 게다가 기껏해야 국민의 10%만이 애용하는 상품들이다. 참여열기가 우리나라보다
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