|
일본이란 나라
2. 제패니메이션
3. 일본을 성공으로 데려가 준 ‘오타쿠’
4. 인디즈
5.일본 문화의 성공 마케팅
6. 왜색 패션 1. 일본이란 나라
2. 제패니메이션
3. 일본을 성공으로 데려가 준 ‘오타쿠’
4. 인디즈
5.일본 문화의 성공 마케
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공요인과 전략
3.1 집중화 전략
3.2 현지화 전략
3.3 Red Ocean에서 Blue Ocean으로
3.4 한 단계 도약을 위해
4. NHN의 일본 검색시장에서의 실패
4.1 검색시장 진출과정
4.2 검색서비스 실패요인
1)높은 야후재팬의 벽
2)문화적 차이
3)인력의 부
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
준 근원이라고도 할 수 있습니다.
3. 결 론
미야자키 하야오는 일본의 국민감독이다. 누구나 미야자키 하야오를 알고, 대부분의 사람이 그를 좋아한다. 놀라운 사실은 미야자키 하야오의 팬이 일반 관객만이 아니라 이른바 ■■오타쿠■■한
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.07.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
1. 오타구라 불리는 이들
2. 일본 문화
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오타쿠 문화를 볼 수 있기를 기대해 본다. 오타쿠가 문화 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본의 사회적 분위기
2. 오타쿠란?
※ 미야자키 쓰토무(M) 사건
3. 오타쿠 문화의 발생 이유와 흐름
4. 가이낙스
5. 오타쿠들이 열광한
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2010.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|