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교수 학습 방법」, 『문학 교수 학습 방법론』, 구인환 외, 삼지원, pp.13-43, 1998. 최지현, 「문학감상교육의 교수학습모형 탐구」, 『선청어문』, 서울대학교 국어교육과, pp.310-349, 1998. 차봉희 편저, 『수용미학』, 문학과 지성사, 1985. 차봉희
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교수학습의 이론과 실제. 서울 성문사. 2. 박성익(1996). 수업 방법 연구. 서울 교육과학사. 3. 최유현(1997). 실과 교육 연구. 서울 형설출판사. 1. 출현 배경 2. 개념 및 특징 3. 집단탐구 수업모형의 기대되는 학습효과 4. GI 수업 모형의 기본
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모형(학습,과학기술사회)의 의미 Ⅲ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 구성요소 1. 지역사회와의 관련성(local and community relevance) 2. 과학의 응용성(application of science) 3. 사회적 문제(social problems and issues) 4. 의사결정 능력 함양을 위한 연습
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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다양한 작품사진 ⑦소집단평가를 통한 시간분배와 실기 레벨테스트 1.교수학습에 입각하여 이론 및 원칙(법칙)적용 1)커뮤니케이션 기본 모형 적용 2)커뮤니케이션 관점 적용 3)커뮤니케이션의 이론 적용 4)커뮤니케이션의 유형 5)Skinn
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학습지도, 창지사, 1986 ◎ 함희주, 창의성 계발을 위한 음악교수-학습지도 모형 연구 사례, 한국음악교육학회, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 기본개념 1. 즉흥연주 2. 기초 악전 3. 시창(sight singing), 청음(Ear Train
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모형의 이론과 실제, 학문출판(주), 2002 ◈ 이태욱·유인환·이철현, ICT 교육론, 형설출판사, 2001 ◈ 이철환 외, 교과공통 교수·학습 모형 기반 ICT 활용 연구교재 개발, 2002 ◈ 인천시동부교육청 중등컴퓨터교과 연구회, 정보통신기술(ICT) 활용
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학습방법을 획일 적이거나 직접적인 교수모형을 사용하여 왔기 때문에 학생들의 수업 참여도나 수업의 효과를 거두기 어려웠으나, 서로 협동하여 수업에 임하고 집단이 문제를 해결해 나가는 수업형태, 다양한 평가방식의 협동학습모형을
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학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성 Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 장점 Ⅳ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 사례 Ⅴ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 고려사항 Ⅵ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이
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교수-학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사 ○ 홍성길(1993), 일기예보 이야기, 교학연구사 Ⅰ. 항공과학 교수학습자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 자료의 제작 2) 웹 자료 제작 선정 3) 웹 자료 제작 4) 문인사 조언 4. 효과
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