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학습자들은 잘못된 방향으로 빠져들지 않고 올바른 방향으로 문제해결 활동을 수행해 나갈 수 있다. Ⅵ. 웹기반 문제중심학습(PBL)의 교육적 효과 웹 기반 사이버 학습환경의 특성인 시공간초월, 다양한 정보 접근 및 검색, 상호작용성을 이용
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패턴 블록 활용 방안 연구, 인천교육대학교 교육대학원 석사학위 논문, 미간행 Ⅰ. 수학교구(수학학습도구) 패턴블록(패턴블럭)의 정의와 의의 Ⅱ. 수학교구(수학학습도구) 패턴블록(패턴블럭)의 지도사례 1. 패턴 블록의 자료의 탐색
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문제를 발견하고 탐구하는 학습으로 전환의 가능성을 보여 주었다. 게임이나 개념의 확장으로서 계산기 활용은 아동들의 개념형성에 유연함을 그리고 자신감을 주어 다양한 방법, 검산, 정확한 답 구하기, 마음의 안정감을 제공할 수 있었
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이용한 중국어 학습, 한국중국어교육학회 제2차 중국어교육 국제심포지엄 자료집, 1999 ◎ 박인기, 국어과 특성을 반영한 ICT 활용 수업, 계간 에듀넷, 2002 ◎ 박신정, 인터넷을 활용한 패턴 학습에서의 수학적 의사소통 및 문제해결에 관한 연구
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및 순서를 알 수 있다 6. 방정식 계산력을 신장시킬 수 있다 7. 사고 및 행동의 형식화에 도움을 줄 수 있다 8. 측정 학습의 목적에 충실할 수 있다 9. 수학적 사고력(추론)을 신장시킬 수 있다 10. 문제 해결학습을 강화할 수 있다 Ⅵ. 학습
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문제 해결 능력의 기반을 마련한다는 점이다. 그러나 이러한 수업 전략에도 간과해서는 안될 것은 여전히 교사의 적극적인 노력을 전제로 한다는 점이다. 최근 교육 현장에서 요구되는 교사의 역할로 교사가 학습 내용이나 실험의 결과 및 결
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학습 분위기 조성이다 2) 과정 지향적이어야 한다 3) 아동 중심적이어야 한다 Ⅵ. 사회과학습(수업, 교육)과 고급사고력 Ⅶ. 사회과학습(수업, 교육)의 방법 1. 다양한 교수-학습 자료의 활용 2. 다양한 교수-학습 방법의 활용 3. 지역화
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이용한 속성선택, 한국지능시스템학회 조성배(1996), 구조적응 신경망의 자기조직화 특성, 한국정보과학회 황보주형(2005), 유전 알고리즘을 이용한 신경망의 학습성능 향상 방법에 관한 연구, 동국대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 신경망의 특성과
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학습) 펜토미노 1. 직사각형 만들기 2. 합동인 도형 만들기 3. 넓이와 둘레의 길이 구하기 Ⅵ. 수학교육(수학학습) 소마큐브 1. 소마큐브 만들기 2. 소마큐브(Soma Cube)의 구조 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 패턴블록(패턴블럭) 1. 패턴 블록의 자
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학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 목적 Ⅵ. ICT활용교육(정보통신기술)의 배경 1. 교
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