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다이렉트를 사용한 비행 게임 입니다..... 실행파일과 함께 소스 파일과 헤더파일 포함되어있습니다. 
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  • 등록일 2007.07.02
  • 파일종류 압축파일
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다이렉트 3D에관한 함수들을 손쉽게 사용할 수 있도록 만들어준다 이상의 모든 클래스들을 포함하며, 게임 전체를 통제하는 핸들 클래스로서 CGostopEngine가 존재한다. 클래스에 대한 설명 *CGostopEngine는 모든 다른 클래스를 포함하여, 이들을 통
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  • 등록일 2003.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임엔진 ⅰ) 게임엔진이란? 게임 엔진이란 자동차가 굴러가려면 엔진이 필요하듯 FPS 게임이 돌아가는데 필요한 엔진을 말한다. 3D 엔진이란 의도한대로 게임의 다양한 모션과 광원이나 이펙트 등의 효과들이 구현될 수 있도록 제작된 구
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  • 등록일 2006.05.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임용으로 사용. ⑪.키보드 상품명: 제닉스 SCORPIUS M10TFL 가격: 104,000원 기본원리: 컴퓨터 입력 장치의 하나로 타자기와 비슷하게 생긴 글자판. 성능: 기계식 키보드로서 누를 때 물 흐르는듯한 터치감과 스프링이 타자 충격을 흡수하여 부드
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  • 등록일 2015.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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directX). PC 상에서도 별도의 하드웨어 가속기가 필요하듯이 CPU 속도 등 제반 환경이 열악한 모바일에서 3D는 매우 초보적인 수준이다. 일본의 경우에는 3D가 대기화면이나 게임에서 많이 쓰이지만 일본에서의 3D 구현도 초당 3~10프레임 정도의
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 13건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
Source Multi Use) 원작산업으로서 만화의 활용도를 이야기할 때, 흔히 등장하는 영어로 우리나라에만 사용되며, 줄여서 OSMU라고도 일컫는다. 서구에서 주로 미디어믹스(Midia Mix)라는 용어를 사용한다. 의 토대로서 많은 만화원작들이 영화, 게임,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
구현을 위한 세미나」, U-사회에서의 정보통신윤리 과제. [7] 초중등학교 정보통신기술교육 운영지침 해설서(2006), 교육인적자원부 [8] 한국인터넷진흥원(NIDA)(2006), 「웹2.0시대의 네티즌 인터넷 이용현황-참여와 공유의 인터넷」, 2006년 인터넷
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

취업자료 42건

다이렉트 영업을 펼쳐 보이기도 하고 DM발송, 스트리트캠페인도 적극적으로 참가하였습니다. 현재도 200여명이 넘는 고객데이터베이스를 확보하고 있으며, 동종업계의 영향력 있는 팀장급 이상의 고급인맥을 구축하고 있습니다. * 아래의
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  • 등록일 2009.11.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 속에 구현되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지 깨닫게 되었습니다. 과거 플레이 했던 3D게임을 떠올려보았을 때, 모든 캐릭터와 배경에서 원화를 통해 현실감 있는 물체를 만들어 생생한 풍경을 만들어 준 3D그래픽 디자이너의 흔적이
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
같은 작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본
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  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
리고 source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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