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코스웨어 개발을 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 정보과학회지, 1995 ◈ 전국교육대학 컴퓨터 교육연구회, 컴퓨터 교육과 코스웨어, 교육과학사, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소
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  • 등록일 2011.07.08
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교육사적인 측면에서 하나의 헤프닝으로 스쳐지나가 버릴지도 모른다. Ⅷ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 공모전 학교 컴퓨터교육이 활성화되고 학교 현장의 교육용 S/W에 대한 요구가 높아지면서 시도 공동으로 개발된 S/W만으로는 현장의
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  • 등록일 2011.07.06
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안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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구성한 형태이다. 각종 저작 도구들의 개발로 인해, 일일이 종이위에 스토리보드를 그리기보다 전체적인 로직이나 흐름을 파악하여 컴퓨터상에서 직접 화면을 설계하는 경우도 많다. Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학
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  • 등록일 2011.06.26
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도구의 장점 1. 개발시간의 단축 2. 효율적인 인력 분배 Ⅳ. 저작도구의 새빛 Ⅴ. 저작도구의 디렉터 1. 저작 file format 1) 저작 도구 자체 파일 2) 실행을 위한 파일 3) 외부데이터 처리 기능 2. 저작방법(Authoring Methods) 1) 제1단계 2) 제2단
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  • 등록일 2011.06.26
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논문 135건

설계 및 구현 4.2.1 시스템 구현 환경 4.2.2 시스템 구성 및 설계 4.2.3 YT-스쿨 자료실 구현 5. 성능평가 5.1 실험환경 5.2 실험결과 5.2.1 평균 응답시간 실험결과 5.2.2 평균 대역폭 실험결과 6. 결론 및 향후 발전 방향 Ⅴ. 참고
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  • 발행일 2010.01.14
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구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바이너리 XML (Binary XML) 16 제 3장 압축 및 암호화를 이용한 통신 기능 설계 20 3.1 개발 범위 2
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  • 발행일 2009.03.25
  • 파일종류 워드(doc)
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사용자들을 ABM,의 전파자로 만든다. 3) 정치적 전투를 준비한다. 실무자들이 설계과정에 참여하지 않으면 ABM은 또 다른 재무이론 쯤으로 치부해 잊어버리기 쉽다. 여러부분에 걸치는 팀(cross-functional team)을 구성하고 경영간부의 지원을 확보하
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  • 발행일 2009.06.10
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  • 저자
설계 1. 연구 대상 …………………………………………………………… 16 2. 연구 도구 …………………………………………………………… 17 3. 연구 설계 …………………………………………………………… 18 1) 마인드맵 구성에 따른 수
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  • 발행일 2010.01.13
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  • 저자
개발을 위한 job-aided 템플릿 내용 49 그 림 목 차 < 그림Ⅱ-1 > PBL 경험 설계 시 고려할 사항 (Trop & Sage, 2002) 11 < 그림Ⅱ-2 > PBL의 흐름 (Trop & Sage, 2002) 11 < 그림Ⅱ-3 > PBL 문제 개발 단계2 (IMSA, 2004) 13 < 그림Ⅱ-4 > PBL 문제 개발 단계3 (IMSA, 2004) 13 <
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2009.03.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 357건

Interface란? 53. Abstract 란? 54. Interface vs. Abstract Class 용도는? 55. overloading과 overriding의 차이점 56. Inner Class란? 용도는? 57. Reflection이란? 58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징? 59. MVC model이란? 60. Call by reference, Call by value 61. Static의 의미는? 62. H
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  • 등록일 2019.11.14
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  • 직종구분 기타
방법과 결과를 구체적으로 기술해 주세요. 5. [선택] 주로 사용하는 영상 제작 소프트웨어와 숙련도를 간단히 적어주세요. 6. [선택] 개인 블로그, SNS를 적극적으로 운영한 경험이 있는 분은 url 을 적어주세요. 7. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
구성원이 데이터 보호에 대한 책임을 느끼고, 이를 실천하는 환경을 조성해야 합니다. 저는 삼성SDS에서 이러한 변화를 주도하며, 안전하고 신뢰할 수 있는 소프트웨어 솔루션을 개발하는 데 기여하고자 합니다. 이러한 노력이 삼성SDS가 소프
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  • 직종구분 기타
교육 콘텐츠 개발, 교육 플랫폼 고도화, 사용자 경험 개선 등 실질적인 교육 서비스 혁신에도 기여할 것입니다. 특히, 국내외 교육 스타트업과 협력하여 최신 AI 기술을 접목한 맞춤형 교육 솔루션을 개발하고, 이를 국내외 시장에 성공적으로
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
개발 업무에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하시오. 2. 이전 경험이나 프로젝트 중에서 바디편의 기능 또는 관련 소프트웨어 개발에 기여했던 사례를 설명하시오. 3. 현대자동차의 바디편의 제어기 SW 개발에서 본인이 갖춘 기술적 강점
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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