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전문지식 498건

[ERROR : 10731] 오류 발생. 1. 체육의 정의 2. 웰빙의 정의 3. 게임의 정의 4. 로하스의 정의
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  • 등록일 2010.04.05
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학위논문, 경남대학교 교육대학원, 김미경 - 석사학위논문, 경남대학교 교육대학원, 최명상 < 인 터 넷 > - 네이버 지식인 및 뉴스검색 : www.naver.com - 디지털 타임스 2005년 8월 16일 포스트 디지털 세대와 게임 : 게임중독 : http://www.gameclinic.com
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  • 등록일 2006.09.18
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이라고 한다. 흔히들 청소년은 미래 사회와 국가를 이끌어 갈 주역이라고 한다. 이러한 역할을 다 하기도 전에 오직 오락의 수단에 불과한 온라인 게임에 포섭되어 헤어나지 못하고 ‘자기통제의 상실감’에 빠져 학업을 전폐하고 범죄
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  • 등록일 2005.05.26
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  • 참고문헌 있음
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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  • 등록일 2006.04.28
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학업과 일상 생활에 문제를 일으키고 있는 것으로 조사됐다고 합니다. 이번 연구에서는 특히 중독에 빠진 응답자의 76.4%가 하루 5시간 이상 인터넷게임을 이용한 경험이 있다고 답해 학교외 시간 대부분을 게임에 몰두하는 경향을 보였다.
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  • 등록일 2008.12.01
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분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Music 성장 과정 On-line Music 성장 요인 On-line Music 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2008.12.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울
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  • 등록일 2008.09.02
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Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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  • 등록일 2007.06.24
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게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게임중독의 단계별 증상 8. 게임중독의 피해 및 문제점 9. 대응방안 Ⅲ
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  • 등록일 2006.12.01
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업인 만큼 업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의 게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기
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  • 등록일 2005.06.13
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