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인터넷과 게임 사용에 있어서 자율적인 통제가 불가능하고 병적으로 집착하는 상태
게임의 금단증상은 알코올이나 마약과 같은 중독성 물질로 인해 생기는 금단 증상에 비해 덜 병리적이기 때문에 학계에서는 게임 ‘과몰입’이라는
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게임백서, 2008, 한국게임산업진흥원
Young, K. S.. 1996, Internet Addiction: The Emergence of a New Clinical Disorder, Cyberpsychology and behavior1, pp.237-244
*목차
Ⅰ.서론
Ⅱ. 인터넷 중독
1. 정의
2. 인터넷 중독의 현 상황
3. 인터넷 중독의 원인
4. 인터넷 중독의 확산
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플래시게임 (플래시 게임이란, 대표적 플래시 게임, 플래시 게임 장르, 플래시 게임 퀴즈, 플래시 게임 정의, 플래시게임 정의, 플래시게임이란, 대표적플래시게임, 플래시게임 장르, 플래시게임 퀴즈)
플래시게임이란?
1997년 미국의 매
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정의
2. 게임 내적인 요인
2.1 게임 시스템
2.2 게이머 수준의 상향평준화
2.3 게임의 밸런스와 버그
2.4 2D게임의 한계성
3. 게임 외적인 요인
3.1 새로운 놀이 문화
3.2 오락실의 감소
3.3 게이머의 예절 문제
3.4 K.O.F 대회
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1. 서 론
1.1. 게임의 정의
1.2. 게임방송의 개요
2. 게임방송의 역사와 현황
2.1. 게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시
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