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대구대학교 사회복지대학원 석사학위논문 1. 스마트폰의 개념과 특징 1) 스마트폰의 개념 2) 스마트폰의 특징 2. 스마트폰중독 개념 3. 스마트폰 중독 주요 유형 4. 청소년 스마트폰중독의 요인 5. 청소년 스마트폰중독의 문제점
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대학교 교육대 학원, 1996. 4. 신광철, “한국무속 영화의 회고와 전망”, 한신대학교. 5. 윤이흠, “샤머니즘과 한국문화사”, 한국샤머니즘학회, 1999. 6. 이왕기, “한국 전통건축의 샤머니즘적 상징성”, 공간지 1984년 12월. 차례 1. 序論 (주제선
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대학교 대학원. 4. 유범상ㆍ문병기(2017), 사회복지정책론, 한국방송통신대학교 출판문화원(교재, 워크북). 5. 김상미(2011), 우리나라 노인장기요양보험제도의 정책네트워크 분석, 대구대학교 대학원. 6. 박하정(2008), 사회복지정책 결정과정의 정
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대학교 보건대학원. 8. 이재녕(2001), 전략계획의 특성에 의한 재건축 사업의 개선방안에 관한 연구, 대구대학교 대학원. [Note] 교재는 초판 6쇄 발행본: 2014. 01. 25일 발행된 교재를 참조하였습니다. 이상미ㆍ박성애ㆍ김명애 저, 2014 (위 파란색 마
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자기관리(SD-self direction) 6) 사회화(S-socialization) 4. 검사의 실시방법 및 유의점 5. 검사결과의 채점 6. 검사의 장?단점 1) 장점 2) 단점 Ⅴ. 검사도구와 상징놀이검사 1. 정의 2. 의의 3. 구성 요소 1) 역할의 가작화 2) 사물의 가작화 3) 행위
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문화산업의 정의' 서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 ‘문화콘텐츠 중국 진출 및 교류 활
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대학교 경영학과 국내 할인점시장 현황과 성장전략 - 정연승, 삼성경제연구소 할인점 경영의 성공 포인트7 - 김기현, LG주간경제 소비자의 대형 할인 소매점 이용실태에 관한 실증적 연구 - 이동선, 명지대학교 경제경영연구소 국내 대형할
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국민성의 상관관계 (1)한국의 이분법적인 사고방식 (2)일본의 외래문화 수용태도 - 자기화 3. 한국인과 일본인의 상반된 측면 (1) 한국에 긍정적 요소로 작용한 측면 (2) 일본에 부정적 요소로 작용한 측면 결론 참고자료
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대학교, 2005 이미영 - 놀이 활동을 통한 전래동요 지도안의 개발 및 적용, 건국대학교, 2008 이향은 - 실생활과 관련된 수학 교수-학습 자료 개발 연구, 목포대학교, 2005 편집부 - 우리 놀이 우리 문화, 토이트론, 2010 호원희 - 놀자 노세 전통놀이
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자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향, 석사학위 논문, 연세대학교 대학원, 서울. 유승호. 신영철. 정의준.(2001). 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안. 문화관광부 연구보고서. 윤재희.(1999). 인터넷 중독과 우울
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