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전략이 필요한 것이다. 참고자료 : 산업연구원,「2000년대 첨단기술산업의 비전과 발전과제(생물산업)」, 1994 산업연구원, 「생물의약산업의 발전전략」, 1999.4. 생명공학연구원 BioZine 한국생명공학연구원 연구정책과 www.bric.postech.ac.kr 
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과학심의회, 국립보 건위생 원, 국립건강연구소 등 11개 연 구소를 두고 기초연구, 질병예방 치료연구, 생명공학, 약품안정성 연구, 생물자원확보연구 등 지 원. - 運輸省은 新交通시스템, 新幹線개선, 소음공해 절감, 초전도자기응용분야 등
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장학의 목적 3. 장학의 제 모형 1) 반장학과 수업장학 2) 임상장학과 마이크로티칭 3) 발전장학 4) 동료장학 5) 자기장학 6) 전통적 장학 7) 인간자원장학 8) 선택적 장학 4. 장학의 문제점 5. 장학의 발전 방향 Ⅲ. 결론
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인간 및 환경 친화적 주거 자연생태계 보전 신재생 에너지 대기질 개선 먹는 물 개선 공공서비스 교통통신 교육 편리한 삶 장애인노인 자립 지원 평생학습 기반 구축 교통체증 저감 문화 즐거운 삶 감성 문화 콘텐츠 개발 가상현실 기술 
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연구방법 .......................................7 III.나노기술의 연구성과 .......................................8 IV.나노기술의 응용분야 ......................................10 V.한국의 나노기술 ............................................13 제3장맺음말 I.우리나라의 참된 발
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연구소-「기업핵심 인력의 유출과 대책」이정일, 태원유 LG 그룹 (www.lg.co.kr) 삼성경제연구소-「핵심인제 확보양성 전략」, 김은환, 한창수 삼성전자 (www.sec.co.kr) ※참고자료 Ⅰ. 핵심인재에 관하여 1. 핵심인재의 정의 2. 핵심인재의 기준
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연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사
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과학연구소. 「이데올로기와 정보화사회」. 서울:성균관대학교 출판부, 1990. 13. 최정호. 『정보화사회와 우리』. 서울:소화, 1995. 14. 前田利郞. 「우리가 정보주권자」. 한국전자통신연구소, 1991. 15. 月尾嘉男. 「사이버 테크놀러지:정보시대
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통신사업자의 중국 진출 시 애로사항 4. 중국 이동통신시장으로의 진출전략 ⑴ 바람직한 정부의 역할 ⑵ 전략적 제휴의 강화 ⑶ 현지화 노력 ⑷ 중국지역전문가 육성 및 확보 ⑸ 중국 이동통신시장 표준 동향으로의 접근 Ⅳ 결론 ※ 참
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정보보호센터, "각국 정보화정책과 그에 따른 예측가능한 위험요소연구(A Study on Information Security and System Vulnerabilities)", 2000. 정보통신부, "정보화에 관한 연차보고서", 1996. http://www.hackersnews.org/data/2003/01_1/0128_5.html http://www.gijang.busan.kr/kijangsaram/
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