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산업진흥기본법, 저작권법, 영화진흥법, 음반비디오물 및 게임물에 관한 법률 등을 디지털 육성에 초점을 맞춰 전면 개정하는 작업을 추진중이다. 문화부는 이에 앞서 디지털 문화콘텐츠 산업의 육성을 총괄하는 `\'한국문화콘텐츠진흥원\'을
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진흥원(2009), 2009 정보격차·정보문화 백서
한국정보화진흥원(2009), 2009 정보격차지수 및 실태조사 보고서
한국정보화진흥원(2009), 정보사회의 통합구조와 정부-시민 간 소통 활성화 방안
한국콘텐츠진흥원(2010), 한일게임이용자 비교보고서
한
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산업의 관련기술
2-1 관련기술의 종류
2-2 MEMS (MICRO ELECTRO MECHANICASYSTEM)
2-3 RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION)
2-4 IPv6 (INTERNET PROTOCOL VERSION 6)
3. 각국의 유비쿼터스 정책 및 동향
3-1 한국의 유비쿼터스 정책 및 동향
3-2 미국의 유비쿼
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게임산업 투자를 활성화하고 동 산업에 대한 관심과 경험을 제고할 수 있을 것으로 기대된다.
<참고문헌>
1. 한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’
2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’
3. 한
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콘텐츠진흥원, 한국문화콘텐츠의 해외진출 현황 및 전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005-05
- 대구디지털산업진흥원, HIT문화상품을 통해서 본 경제가치, 대구디지털산업진흥원, 2005-01 Ⅰ. 서 론 1p
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