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대중문화 생산자들의 건전한 양식과 소비자들의 올바른 수용자세 함유
대중매체와 문화에 대한 소비자(시청자)의 유연하고 능동적 자세 대중매체의 정의, 발달배경, 역활, 유형과 특징, 가치와 존재이유,
대중매체와 대중문화 발달을 위
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12일 수원에서 열린 2000년 프로축구 개막전 삼성-일화전을 TV를 통해 본 시청 자들은 대림산업의 아파트브랜드 ‘e-편한세상’ 광고판 속을 선수들이 통과하는 착시현상을 겪었다. 이는 ‘90도 시스템’이라는 광고매체가 연출한 장면이다.
축
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부적절한 내용의 프로그램이나 인터넷에 접하지 않도록 부모가 규제하고 감독하는 일이 중요하다. 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에게 미치는 영향
I. 신체적 건강
II. 인지발달
III. 사회적 행동
1. 공격성
2. 성에 대한 태도
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매체로 활용할 수 있도록 소프트웨어의 개발과 사용, 학급 운영, 교사 교육 등과 같은 측면에서 다양한 연구들이 이루어져야 할 것이다. 목차
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
I. TV와 아동
1. TV 시청시간 및 시청이유
2. TV와 사회
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능동적으로 보고 학습자가 조절할 수 있는 상호 작용적인 소프트웨어를 사용하는 것이 바람직하다는 것이다(Clements, 1987; Davidson, 1989). 대중매체가 아동에게 미치는 영향
I. TV와 공격성
II. 만화와 애니메이션
III. 컴퓨터와 아동
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