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라 우리가 만드는 것이기도 한 것이다. 즉 우리의 비판 없는 대중매체의 수용이 문화의 획일화를 조장하고 있는 것이다. 보드리야르가 말했듯이 우리는 대중매체들이 어떤 세계를 확인해줄 때까지 우리 자신의 지각을 불신하며 대중매체가
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스타크래프트를 하며 보낸다.
인터넷 게임과 게임방송을 대중매체의 일부분으로 보고 생각한다면 이것의 순기능과 역기능에 관해서는 많은 혼란이 계속 될 것이다. 어느 것이 옳다 , 혹은 그르다라고 쉽게 결정 지을 수는 물론 없다. 그러나
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스타크래프트를 하며 보낸다.
인터넷 게임과 게임방송을 대중매체의 일부분으로 보고 생각한다면 이것의 순기능과 역기능에 관해서는 많은 혼란이 계속 될 것이다. 어느 것이 옳다 , 혹은 그르다라고 쉽게 결정 지을 수는 물론 없다. 그러나
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스타와 이를 만들어 내는 스타 시스템은 인적자본으로 조직, 산업, 나아가서는 국가의 경쟁력을 좌우하는 결정적인 변수인 것이다. 따라서, 업계와 같은 당사자들의 노력뿐만 아니라 이를 뒷받침해줄 수 있는 정부와 대중들의 적극적인 관심
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, 대중매체, 대중문화
2. 청소년과 영상매체
3. 청소년이 인식하는 스타문화 현황
4. 대중 · 영상매체와 청소년 스타문화와의 관계
5. 스타문화가 청소년에게 미치는 영향
6. 대중문화와 스타문화의 올바른 수용
7. 참고자료
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