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징후적 독해를 사용하여 영화를 분석해보았는데, 사실상 제대로 분석이 이루어졌는지는 잘 모르겠다. 징후 적 독해에 대한 이해가 충분히 잘 이루어진 상태에서 문화읽기가 진행 된 것이 아니었기에 더욱이 걱정이 드는 것이 사실이다. 하지
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적.
결론
문화라는 단어는 고급문화에만 한정적으로 여겨져 왔던 것이 사실이다. 그러나 이제는 대중문화도 현대사회에서 중요한 몫을 차지하기 때문에 문화연구의 주요 대상이 되었다. 결국 문화의 비판적 연구를 통해 시대의 징후를 읽고
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대중문화론. 정현숙 외 3인 저. 한국방송통신대학교출판문화원. 주제: 『너의 이름은.』 해석을 통한 신카이 마코토 작품관과 일본 대중문화에 대한 고찰
목차
1. 서론
2. 본론
(1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상
(2) 일
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적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석
1. 일본 게임산업
2. 온라인게임 시장 규모
3. 일본 온라인게임 이용자 현황
4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향
5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스
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적 디자인과 비구축적디자인
어패럴뉴스 1999년 3월 22일 제 317호
한국섬유신문, 1999년 3월
강내희, 이성욱. {문화분석의 몇가지 길들}. 서울: 문화과학사. 1995.
강명구. {소비대중문화와 포스트모더니즘}. 서울: 민음사. 1993.
강현두. {대중문화론
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