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들의 스타일에 맞는 서비스
② 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스
③ 일종의 문화적 현상으로의 정착
④ 자신을 드러내고 싶어 하는 사람의 심리 간파 - 보여주고 싶고 보고 싶고!
⑤ 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디
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들의 스타일에 맞는 서비스라는 것
둘째, 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것
셋째, 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점
넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점
다섯째, 디지털
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통한 자금이체 불가능
Ⅵ. 전자상거래(EC)의 실패 사례
1. 릴콤(www.reel.com)
2. 피파드(www.peapod.com)
3. 넷츠의 인더스트리. 넷(www.industry.net)
4. 사이버 밀(www.cybermeal.com)
5. 아이디어 마켓(www.ideamarket.com)
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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좋은 휴대폰을 가진 학생으로 인한 위화감
▸ 휴대폰 사용으로 발생하는 대인관계에의 문제점
▸ 가족관계 소홀, 요금상의 문제로 가족과의 불화
4. 교내 휴대폰 사용조사에 따른 학습과 심리적 요인의 관계
5.
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들에게 좋은 호응을 얻고 있다.
이와 같은 포인트 적립제의 운영비용은 제휴사와 함께 부담하기 때문에 큰 비용 부담없이 운영을 하면서 고객들에게 실질적인 혜택을 제공할 수 있는 장점이 있다. 기존의 제휴 업체는 대부분 고객과 접점에
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