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VRML을 이용한 Web기반의 가상공간 저작도구 구현, 한국정보과학회 가을 학술발표 논문집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작도구의 의미
Ⅲ. 저작도구의 장점
1. 개발시간의 단축
2. 효율적인 인력 분배
Ⅳ. 저작도구의 새빛
Ⅴ. 저작도구의 디렉터
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효과, 한국교원대 석사논문
심부성·김상녕·이익현(1995), 상호작용적 코스웨어를 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 한국정보과학회지 제 13권 6호, 서울 : 한국정보과학회
오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습
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저작도구, 오쏘웨어 프로페셔널과 멀티미디어 뷰어, 컴퓨터 매거진, 1993 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작도구의 정의
Ⅲ. 저작도구의 장단점
1. 장점
2. 단점
Ⅳ. 멀티미디어저작도구 새빛의 특징
1. ‘새빛’의 시스템적인 특징
2. ‘새빛’에서
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저작도구가 많이 개발되고 있으며 이들은 3차원 그래픽 표현의 표준인 OpenGL을 모체로 하고 있다.
라이브러리란 이를 모체로 하여 함수들을 보다 쉽고 다양하게 해 신속함을 요하는 개발자에게 적합하게 만든 것이고 이보다 한 단계 나아간
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저작시스템을 이용한 컴퓨터 기초학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사논문, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 개념
Ⅲ. 멀티미디어의 특징
Ⅳ. 멀티미디어의 유형
Ⅴ. 멀티미디어의 종류
Ⅵ. 멀티미디어의 장점
Ⅶ. 멀티미
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