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과 배운 환경과 도덕을 퀴즈를 통해 재미있게 정리하도록 하겠습니다. ▷ 다음 시간에 만나요. 오늘 모두 열심히 해줘서 고마워요. 1분 (45분) 4. 판서 계획 1. 환경과 인간의 삶 [2] 너무 무섭지 않니? #.판서1 환경문제 : 지구온난화, 해일, 지진,
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과 자비 등이 있으며 이와 같은 덕목들의 연계성이 잘 이루어지기 위해서는 결국 초등 저학년이나 중학년의 시간이 중요할 수밖에 없음을 고민해 보았다. 왜냐하면 인간 공동체에게 요구되는 도덕성은 초등 저학년이나 중학년의 시기에 어떻
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과정 -이론과 실제-』, 학지사, 2002. 진영은 외, 『교육과정과 교육평가의 탐구』, 학지사, 2002. 함수곤 외, 『교육과정 개발의 이론과 실제』, 교육과학사, 2003. *목 차 1. 서론 2. 교육목표의 설정 2.1. 목표의 설정 2.2. 교육목표 설정의 기초자료 2
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수업(오르프음악교육)의 의의 Ⅱ. 오르프음악수업(오르프음악교육)의 특성 Ⅲ. 오르프음악수업(오르프음악교육)의 사례와 모형 1. 수업 사례 1) 제재곡 2) 수업지침 3) 수업목표 4) 수업 자료 5) 학습 지도안 6) 결과 2. 수업 모형 Ⅳ.
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과하다 <참고자료> 강인애(1997). 왜 구성주의인가:정보화 시대와 학습자 중심의 교육환경. 서울: 문음사. 김종문외(1998). 구성주의 교육학. 서울:교육과학사 추병완(2000). 열린 도덕과 교육론. 서울:도서출판 하우 추병완. 구성주의적 도덕
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수업)의 수업 모형 Ⅴ. 오르프음악교육(오르프음악수업)과 코다이음악교육(코다이음악수업)의 비교 1. 공통점 1) 음악은 모든 어린이의 것 2) 음악학습의 조기 시작 3) 많은 음악교육자료의 사용 4) 음악교재의 선별성 및 민속음악의 사용
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모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 배영사 천경록, 독서와 자기주도적 학습의 관계 탐색, 국어교육 제111권 한벌초등학교(2000), 개인차 대응 하이퍼미디어 활용을 통한 도덕
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과정과 전개 1. 문제중심 학습의 과정 2. 문제중심 학습의 교수 설계 Ⅵ. 문제기반학습(문제중심학습, PBL)의 사례 1. 협동학습 1) 그룹토론 2) 학습 자료와 사고의 교류 2. 촉진자, 공동학습자로서의 교수자 역할 3. 학습자 중심 환경 1) 다
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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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2. 파워포인트의 교육적 활용 Ⅳ. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 제작기법 1. 스토리보드의 설계 2. 인터페이스의 설계 3. 화면 설계 4. 데이터의 설계 5. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 타이틀 모형 Ⅴ. 요약 및 결론 참고 문헌
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