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0; j < 3; j++) { if (com_val[i] == my_val[j]) { ball++; if (i == j) { ball--; strike++; } } } } printf(" %d 번째 도전결과 : %d strike, %d ball!! \n", x++, strike, ball); if (strike == 3) { printf("Game End! \n"); pass_flag = 1; } strike = 0; ball = 0; } return 0; } - 결과 도전 프로그래밍 THR
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  • 등록일 2016.03.07
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도전 3 - 소스코드 #include <stdio.h> void main(void) { int temp; int val[10]; int i,j=9,k=0; printf("총 10개의 숫자 입력 \n"); for (i = 0; i < 10; i++) { printf("? : "); scanf_s("%d", &temp); if (temp % 2 != 0) val[k++] = temp; // 짝수는 k 변수로 배열선정 else val[j--] = temp; // 홀수
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  • 등록일 2016.01.06
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프로그래밍, 서울 : 양서원 ◎ 이옥화(1993), LOGO프로그래밍의 교육적 의의와 실천 방안 모색, 교육공학 연구, 제 8권 제1호, 81-102 ◎ 조미옥(1991), LOGO프로그래밍의 안내적 교수법을 통한 인지 모니터링 전략의 발달, 교육공학, 제 5권 제 7호, 161- 1
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  • 등록일 2009.09.07
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3> 보이는 라디오 캡쳐 화면 (http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=10697582&q=%BA%B8%C0%CC%B4%C2+%B6%F3%B5%F0%BF%C0) 1. 서론 : 디지털시대 속에서 살아남는 아날로그 라디오 2. 라디오에서만 찾을 수 있는 특성으로 주목받는 프로그램 3. 휴머니
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  • 등록일 2013.07.15
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3D 게임 프로그래밍, 2012. 천영호, 소셜 네트워크 게임, 2012. 이동은, 『디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013. 전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임
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논문 106건

프로그래밍”, 대림, 2006. [3] 황재정, “디지털 영상공학”, 아진, 1999. [4] 윤성우, “TCP/IP 소켓 프로그래밍”, 프리렉, 2002. [5] 서진택, “윈도우 프로그래머를 위한 MFC 구조와 원리”, 한빛 미디어, 2005. [6] 신화선, “윈도우 프로그래밍 Visual C++
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  • 발행일 2007.11.24
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3. 용어의 정의 3 가. 인쇄물 포트폴리오 3 나. e-포트폴리오 3 다. 포트폴리오 보유도 4 라. 학업성취도 4 마. 학습태도 4 Ⅱ. 이론적 배경 5 1. 프로그래밍 교과 5 가. 프로그래밍 교과의 성격 5 나. 프로그래밍 교과의 e-포트폴리오 활용 5 2
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  • 발행일 2012.04.20
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도전(직면)하지 않는다, (2)당신이 (...) 관여하지 않으려고 하다면 클라이언트에게 직면하지 않는다, (3)클라이언트가 긍정적인 감정을 갖지 않은 사람으로부터 도전을 받으면 그것이 무엇이든 유익한 영향을 미치지 못한다, (4)클라이언트에
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  • 발행일 2008.03.05
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 1. 실수 1) "실수"의 정의와 글의 목적 2) 설문조사 2. 우리가 "실수"하지 않는 이유 1) 이기주의 2) 한국사회의 유교사상 3) 교육문제 4) 심리적 문제 (1) 도전에 성공했던 경험 (2) 실패 그리고 교훈 (3) 자신의 믿음
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  • 발행일 2010.04.13
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개발을 위한 안드로이드 프로그래밍의 이해 ③ 고현철, 유형목 : 한빛미디어, 2011, 안드로이드 의 모든 것 분석과 포팅 ④ 진성주, 최종열, 백정현, 신중훈 : 북스홀릭, 2011, 제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한 안 드로이드 프로그래밍 
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  • 발행일 2013.09.06
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취업자료 100,548건

프로그래밍 자기소개서 1. 본인이 IT 또는 웹프로그래밍 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술해 주세요. 2. 이전 경험 중 팀 프로젝트 또는 개인 프로젝트에서 맡았던 역할과 성과를 설명해 주세요. 3. 웹프로그래밍 관련 기술 스택
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프로그래밍 분야를 선택한 이유와 그에 대한 본인의 관심 및 열정을 구체적으로 서술하세요. 2. 지금까지 개발 경험이나 프로젝트 수행 경험이 있다면, 그 내용을 어떤 역할을 맡았고 어떤 결과를 얻었는지 상세히 설명하세요. 3. 게임프로
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임,
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
도전적이었던 사례와 이를 해결하기 위해 어떤 역할을 수행했는지 설명해주세요. 3. 상화기획의 미디어프로그래밍 및 인터랙티브 콘텐츠 개발 분야에서 본인이 기여할 수 있는 강점은 무엇인지 구체적으로 작성해주세요. 4. 앞으로 미디어
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
프로젝트 경험이 있다면 구체적으로 기술하시오. 3. 게임 프로그래밍 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 기여할 수 있는 점을 설명하시오. 4. 앞으로 블루홀에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 것인지 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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