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기업사례 : E-LAND
홀로그래픽 시스템으로서의 두뇌 조직
홀로그래픽 시스템으로서의 두뇌조직기업사례 : 3M
기업사례 : 마이크로소프트 사(社)-1
기업사례 : 마이크로소프트 사(社)-2
조별 토론 : 두뇌로서의 조직의 촉진 및 저해 요인
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선정 및 프로파일링
3. 포지셔닝 개발
4. 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
5. 마케팅 프로그램의 개발
6. 시행 및 통제
Ⅳ. E비즈니스경영
1. 계획활동
1) 단계
2) 사용정보
2. 관리통제활동
3. 중대문제분석
4. 운영통제
참고문헌
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및 의미
1. 평생교육의 등장배경
2. 교육에서 학습으로의 전환
3. 평생교육의 의미
Ⅲ. 평생교육과 평생학습의 개념 비교
Ⅳ. 평생교육 패러다임의 변화
Ⅴ. 평생교육에 대한 인적자원개발 기회의 확대
Ⅵ. 결 론
참고문헌
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조직, 그리고 정책결정체제 수준의 모형
- 개인의 행태에 초점: 만족모형, 합리모형(갈등없는 하나의 의사결정자)
- 조직단위의 정책결정: 쓰레기통 모형, 사이버네틱스 모형
- 정책결정체제 차원: 점증모형, 혼합모형, 최적모형
3. 합리성을 중
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(정의와 장․단점 등을 중심으로)
1. 합리모형
2. 만족모형
3. 혼합주사모형
4. 점증모형
5. 최적모형
6. 연합모형
7. 쓰레기통모형
8. 정책창모형
9. 엘리슨모형
10. 사이버네틱스모형
Ⅲ. 느낀점
Ⅳ. 참고문헌
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