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PC이용자가 좀 더 편하게 PC를 이용할 수 있도록 수납 공간을 마련하여야 한다.
*목 차
1. PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3. 충북대 인근 두 PC방 비교
● 스타워즈 PC방
● G-ZONE PC방
4. 두 PC방의 수익차이 분석 및 개선방안
1). 수
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및 해외 온라인 게임시장의 동향---------28
1. 국내 온라인 게임 시장동향---------------------------------28
가. 두 자리 수 고성장 지속----------------------------------29
나. 퓨전장르형 온라인 게임 개발 급증-------------------------30
다. 글로벌 퍼블리셔
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2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석
-외부환경분석
-SWOT
-STP
-마케팅 믹스
-전략 도출 및 결론
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및 수익성 제고방안 연구, KAIST
ⅱ. 박노준(2011), 국내 프로야구단의 마케팅 실태분석을 통한 수익극대화 방안, 호서대학교
ⅲ. 박병현(2010), 방송환경 변화에 따른 지역민방의 수익구조 개선방안 연구, 경운대학교
ⅳ. 박현기(2001), 인터넷PC방의
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행하는 범죄 유형
2) 현황
3) 청소년 사이버 범죄의 사례
4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론
5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책
6. 관련 법률과 처우
7. 정책,법률의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 청소년 사이버범죄의 해결방안
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