|
컴퓨터를 교수-학습의 도구로 활용하는 영역
2) 교사로서의 컴퓨터 활용
반복학습형, 개인교사형, 문제해결형, 시뮬레이션, 게임형, 자료제시형 등의 교육용 소프트
웨어가 교사의 역할을 부분적으로 수행하여 학습내용을 전달하고 연습을 시
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 같이 출시된다. 반대로 인기 있는 게임을 위해 영화를 제작하는 경우도 있다. 유명한 툼레이더 시리즈가 적절한 예이다.
셋째, 21세기는 영상.디자이너가 장악 할 것이다.
20 세기가 경영자 시대였다면 21세기는 영상 시대이다. 20세기 초
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2007.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽 등 관련 분야의 인재양성도 적극적으로 추진해야 한다. 또, 이와 장르는 다르지만 미국과 일본 등에서는 이미 디지털 위성방송이 개시되어 100개가 넘는 다채널 시대에 돌입하고 있다. 더욱이, 1998년 11월부터 미국에서는 디지털
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자이너
(3) 캐릭터 디자인
(4) 캐릭터 디자이너
(5) 캐릭터 비지니스
(6) 캐릭터 라이센싱 비지니스
(7) 인디팬던트 캐릭터(Independent Character)
(8) S.D.캐릭터(Super Deformation Character)
(9) 메카닉 캐릭터(Mechanics Character)
(10) 캐리코트(Characot)
2)
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 인터페이스를 갖춘 맥 OS 기술을 보유하고 있었음에도 결국 MS에게 컴퓨터 독점 세계를 넘겨주었다. 하지만 최근 Apple은 외부와의 협력을 통해 win-win 전략을 펴고 있다.
최근 Apple이 시장의 흐름에 맞춘 개방적 협력을 통해 성공한 대표
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목
게임산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
하드웨어의 통합에 따른 상호연계
현재 각 게임플랫
|
- 페이지 49페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽 분야
79. 생산관리/품질관리
80. 식품 영업직
81. 웹디자이너
82. 신문사기자
83. 결혼정보회사
84. 의류유통업체
17. 자기소개서 작성의 실제 사례 2 [회사별 75가지]
1. 삼성전자TN-1
1-1. 삼성전자TN-2
2. 삼성전자-1
2-1. 삼성전
|
- 페이지 336페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임개발자를 영입하는 등 꾸준한 업그레이드를 위한 연구개발에 주력하고 있다.
위즈엔터테인먼트의 경우 (주)바른손의 캐릭터 사업부에서 쌓은 개발 노하우를 보유하고 있으며 캐릭터 디자이너 외에 제품 전문 디자이너를 두어 제품에 가
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1,게임개발자가 되기 위한 공부
1) 사업 담당자
2) 해외사업 담당자
3) 마케팅 담당자
4) 프로그래머
5) 기획자
2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?
3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.01.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 개발자와 디자이너들은 인문학적 스토리텔링을 더욱 발전시켜 나아가는데 집중해야 한다.
4. 출처 및 참고문헌
- 이상우. \"컴퓨터 게임의 서사 연구.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 대학원, 2005. 서울
- 블리자드 엔터테인먼트, https://www
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2024.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|