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 1. 컴퓨터 그래픽의 개념 2. 다양한 디지털이미지의 형식 1) 컴퓨터 그래픽의 예(사진) 2) 교육 3) 영화 / CF 4) 웹 디자인 5) 캐릭터 6) 게임 7) 애니메이션 . . 19) 타이틀 / 특수 영상물 제작
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컴퓨터 게임은 존재했었지만 그것은 극히 제한된 상황에서 제한된 즐거움을 만끽하는 형태였을 뿐이다. 네모난 공으로 네모난 블록들을 격파하는 벽돌깨기 게임 같은 것이다. 하지만 80년대 흑백 그래픽 카드가 개발된 이후, 90년대 들어와서
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  • 등록일 2008.09.24
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게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을
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게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을
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육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념. 2.3차원 그래픽이란? 3.3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가 4. 정 리
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  • 등록일 2004.03.16
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그래픽 관련 도구 14) 2D 이미지 도구 15) 3D 이미지 도구 16) DVD 재생용 프로그램 17) 멀티미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상
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  • 등록일 2004.02.25
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그래픽을 위해 디자이너 자신도 사회에 대한 책임감을 갖고 대중을 위한 도시환경의 질적 향상을 위해 노력해야 한다. Ⅰ. 슈퍼 그래픽 디자인의 개념 Ⅱ. 슈퍼 그래픽 디자인의 특성과 기능 1. 특성 2. 기능 Ⅲ. 슈퍼 그래픽 디자인
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  • 등록일 2007.06.08
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게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 2000년이 넘어서면서 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신 업종이다. 2. 사업체 선정배경현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련
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게임아이템의 그래픽 디자인을 허락 없이 복제하는 경우에는 영상저작물인 온라인 게임의 저작권에 기해 보호를 할 수 있을 것이다. 또한 전술한 하급심 재판례에 따르면 컴퓨터프로그램 저작권에 의해서 게임아이템을 보호할 수도 있을 것
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  • 등록일 2006.11.14
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컴퓨터와 게임기의 급격한 보급으로 컴퓨터 게임을 하기 시작하는 연령은 매우 낮아줬으며, TV 매체와 달리 능동적 상호작용이 가능하며, 즉각적 피드백과 예측 불가능한 전재상황, 동적이며 시각적으로 화려한 그래픽과 음향효과는 아동의
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  • 등록일 2019.03.12
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