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통신 기술 교육기회 확충으로 양질의 전문인력 확보 3) 정보 통신 벤처기업 육성 4) 수출금융 지원 강화로 조기에 해외시장 확보 5) 통신서비스산업 경쟁체제 정착을 위한 제도 보완 6) 방송산업 구조개편 및 통신?방송 융합촉진 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.05
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정의 Ⅲ. 미디어교육의 등장 Ⅳ. 미디어교육의 과정 Ⅴ. 미디어교육과 독서 Ⅵ. 미디어교육의 실태 및 문제점 Ⅶ. 미디어교육의 역할 및 과제 Ⅷ. 미디어교육의 정책 대안 Ⅸ. 미디어교육의 강화 및 향후 지원 방안 참고문헌
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정책개발원 (1997). 국내 애니메이션 산업 육성방안. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사 1. 만화적 표현기(선사시대­1882년) 2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년) 3. 산업적 접근기(1945년-1960년) 4. 장르별 부흥기(1961­1980년) 1) 다양한 장
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  • 등록일 2008.09.29
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없다고 지적했다. 1. DMB란 무엇인가? 2. DMB 도입역사 & 배경 3. DMB서비스 구분 4. 위성 DMB 5. 지상파 DMB 6. 위성DMB VS 지상파 DMB 7. DMB의 영향 8. 해외 사례 9. DMB의 전망 10. DMB를 둘러싼 논란 및 쟁점 11. 해결해야 하는 과제
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DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 정의 2 DMB 서비스 구분 3 DMB와 기존 방송과의 차이점 및 기술적 특성 4 위성 DMB 1) 위성 DMB 정의 2) 위성 DMB 구현방식 3) 위성 DMB 기술사항 4) 위성 DMB 고용 창출 및 경제적 효과 5) 위성 DMB 시장전망 5 지상파 DMB
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디지털 컨텐츠 지원 사업 2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업 2. 대학 교육의 변화 방향 1) 교과과정 개편 2) 교육 내용과 방법의 변화 3. 정책적 제언 1) 교과과정 운영 지원방안 2) 실습장비 및 설비 지원 방안 3) 교수요원 확보 및 지원 방
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및 시사점 1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅹ. 결론
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및 활성화가 되도록 통방 융합 정책방향을 조기에 제시해야 할 것이다. 1. IPTV (Internet Protocol TV) 2. IPTV의 특징 3. IPTV 제공서비스 4. IPTV 신기술 5. IPTV 파급효과 6. IPTV의 해외시장 동향 7. 국내 IPTV 서비스 8. IPTV 서비스의
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및 시장 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 의미 Ⅲ. 공유프로그램 Ⅳ. 공유와 저작권 Ⅴ. MP3의 응용 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Dema
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효과적 마케팅 (1) 작품성을 뛰어넘는 마케팅력의 시대 (2) 인터넷과 관객의 입이 주요 마케팅채널로 등장 (3) 구전마케팅 5. 멀티플렉스 극장의 성행 (1) 영화비즈니스 산업화 (2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여 6. 효
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