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Television)
5) 디지털 전환
6) 진흥정책
7) 외국 자본에 대한 규제
2. 향후 전략
1) 스페인어 프로그램에 대한 수요가 점차 증가
2) 우수한 다큐멘터리로 문화적 할인 극복
3) 인류 문화의 이해증진 차원에서의 상호교류
Ⅵ. 결론
참고문헌
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디지털경제에 부응하는 법령과 제도 정비
- 문화콘텐츠산업 지원체제 확립 및 디지털콘텐츠 권리 보호 강화
Ⅸ. 결론 및 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장
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저작권 보호
1)저작권 : 도서 컴퓨터 프로그램 등의 여러 가지 저작물을 저작한 사람이 자신의 저 작물에 대하여 가지는 개인적인 권리.
2)프로그램법과 저작권법의 관계
우리나라는 '컴퓨터 프로그램 보호법'이라는 별도의 법률로 제정되어
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유통규모를 보았을 때 한국 애니메이션의 미래는 결코 어둡지 않다는 것을 느끼게 한다. 1. 애니메이션의 개요 ------------------------------- 3p
① 애니메이션의 어원
② 애니메이션의 의미
③ 애니메이션의 역할
④ 애니메이션과 영화의 비
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자본의 투입과 치밀한 기획
2) 인지도와 선호도를 높일 수 있는 미디어의 확대
3) 생명력을 지속시키기 위한 꾸준한 마케팅 활동
4) 브랜드 역할을 하는 캐릭터 상품과의 아이덴티티 유지
5) 애국심을 자극하는 마케팅 전략
9. 우리의 결론
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컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에
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관리(DRM) 표준화에 대한 움직임이 일고 있어 다행스럽게 여겨지고 있다. MP3P기기업체들의 단체인 한국포터블오디오기기협회(KPAC)의 모든 회원사가 KPAC 공통의 DRM 솔루션을 선정해 탑재키로 하여 스트리밍 서비스에 이어 디지털 저작권권리(DRM
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DRM의 정의
- 유무선 인터넷 또는 다른 디지털 미디어를 통하여 배포되는 디지털콘텐츠의 저작권(copyrights)을 보호하는 시스템
- 지적재산권을 암호화(encrypting)하여 허가된 사용자만이 사용 가능하게 하거나 디지털 워터마킹이 불법적으로
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디지털컨텐츠보호(Digital contents security)란 다양한 종류의 디지털
컨텐츠에 대한 배포/표현/저장에 대하여 인증/권한/관리에 있어서
보안성을 구현하는 것을 말한다. DRM/문서보안
디지털컨텐츠 보호의 정의
DRM 문서보안솔루의 일반
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컨텐츠, 소프트웨어, 콤포넌트 등 신지식재산권의 보호방안연구, 프로그램 심의조정위원회
왕상한 디지털방송과 법, (주)나남출판(2002)
이상정 / 디지털 시대의 지적(1996)
장용호·조은기·박소라 / 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한
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