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- 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미디어능력 교육을 위한 방향과 방식 2. TV영상제작자의 전문성을 위한 측정방식 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.30
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디지털컨텐츠 기술 동향, ITFIND, 2003 배은경 : 남북한 e마켓플레이스 구현방안에 관한 연구, 숙명여자대학교, 2005 송은경 : e-비즈니스 인력양성 활성화 방안에 관한 연구, 연세대학교, 2008 산업자원부 : 2002년 컴퓨터 수출동향 및 2003년 전망, 한
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산업(IT산업)과 디지털컨텐츠 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업 1. 기본 방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품
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디지털 식별기호 및 메타데이터 개발, 기타 저작권법 개정을 통한 법률 정비 등의 노력을 기울이고 있다. 향후 저작권 이용허락에 대한 신속하고 용이한 거래시장 활성화는 디지털 정보서비스의 발전, 나아가 국가 콘텐츠 및 정보통신 산업
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디지털 정보자원 개발을 위한 저작권 연구* A Study on Copyright for the Development of Digital Information Resources 홍 재 현* * Jae-Hyun Hong vol. 33, no. 4, 2002, 블로그 > 아씨의 지구별 여행기 http://blog.naver.com/moon9yep/25334029 서론 1. 디지털 아카이빙의 정의
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디지털컨텐츠유통 1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보의 제작, 축적, 전달, 이용 과정에서 혁신적인 편리함을 향유할 수 있게 되었다 2. 저작권법의 역사적 진화를 보면 신기술의 발전과 함께 탄생하는 새로운 유형의 저작물이 지속
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디지털 컨텐츠에 있어서 표준화 논쟁에 대해 알아 보고 표준화에 대한 우리 나름대로의 의견을 제시하려 한다. 2. 디지털컨텐츠산업에 있어서 표준 디지털컨텐츠산업의 경우 대부분의 제품들이 개별 기술이나 기기보다는 각 기술과 기기가
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산업과의 관계구분이 모호한 점이 있다. 또한, IT화에 의한 고용 확대는 디지털화와 서비스업 확대, 네트워크화와 경기상황의 영향을 받고 있다. 디지털화의 진행에 의해 컴퓨터관계 고용은 70년대 후반부터 증대해 왔다. 또한 컨텐츠제작과
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디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서 정호표(1991) : 대학과 대학교육, 서울 : 교육과학사 한국소프트웨어진흥원(2002) : 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망 Ⅰ. 서론
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디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서 Ⅰ. 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례 1. 지원 절차 및 지원 방식 2. 교육목표와 교육비전의 설정 3. 교과과정의 편성 4. 교육환경의 구성 Ⅱ. 정부의 지방교육지원 사례 1. 지역 내 각
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