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디지털컨텐트협회(2001), 디지털컨텐트백서,
- 유승호(2001), 모바일게임 산업동향과 발전방안 연구, 게임종합지원센터
- 정연승, 신유통혁병의 전개와 대응
- 정보통신 연구원(2000), 국내 모바일 게임 현황
- 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인
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디지털 컨텐츠 시장의 성장 디지털 컨텐츠의 보안, 판매 솔루션 시장 확대 전망 Digital Rights Management
디지털 컨텐트 시장동향
디지털 컨텐트 유료화
디지털 저작권 보호기술
DRM 개요
DRM 구성요소 및 구조
DRM 기능
DRM의 적용분
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컨텐트의 개발에 힘입어서 e-엔터테인먼트 마케팅의 범위는 매우 폭넓어질 것으로 예상된다. 따라서 마케팅 담당자들은 다양한 e-엔터테인먼트에 관심을 가지면서, 새로운 e-엔터테인먼트들을 자신의 브랜드제품서비스와 연결해서 어떻게 전
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디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
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디지털컨텐트 보안
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방송용 홈쇼핑기술
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시스템 및
네트워크 정보보호 기술
비정상행위 탐지 기술
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해킹방지 및
대응 훈련기술
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차세대악성바이러스
분석대응
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악성코드방지
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