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프레젠스에 대한 새로운 생각을 요구하게 될 것이다. 둘째, 디지털 HDTV의 매개된 가상환경에서도 가상적인 분신 또는 아바타와의 커뮤니케이션을 체계적으로 연구하는데 있어서 프레젠스는 중요한 개념이다(Maes, 1994; Turkle, 1995). 셋째, 최근
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프레젠스에 대한 새로운 생각을 요구하게 될 것이다. 둘째, 디지털 HDTV의 매개된 가상환경에서도 가상적인 분신 또는 아바타와의 커뮤니케이션을 체계적으로 연구하는데 있어서 프레젠스는 중요한 개념이다(Maes, 1994; Turkle, 1995). 셋째, 최근
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프레젠스 연구, 한국인터넷정보학회, 2009
◎ 조은정 외 2명, 3DTV 영상의 장르별 프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010
◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 임장감(프
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프레젠스 미디어로 등장한 것이다.
Ⅸ. 결론
최근 디지털 기술의 발달과 더불어 국내외 방송 환경이 급속하게 변화하고 있다. 세계의 미디어 산업을 주도하고 있는 미국의 경우 디지털 위성 방송이 이미 정착 단계에 접어들었고 지상파 방송
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프레젠스는 다음의 다섯 차원을 포함하는 개념으로 이해할 수 있다.
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털의 관계
하이비전과의 관계는 디지털과 관계없이 세계적으로 앞서서 방송을 하고 있는 고선명, 고음질 방송을 어떻게 발전시켜
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