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시장 환경과 변화전망
○ 이영두(2002), 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사
○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004), 디지털
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및 영화 수입편수 동향
3. 부문별 현황
Ⅱ. 영화산업 변화 이슈
1. 제도적인 변화
2. 시장 구조 변화
Ⅲ. 영화관업 수익성 분석
1. 참여자별 수익성 동향
2. 영화관업 수익성 분석
Ⅳ. 영화관업의 수익성에 대한 시사점
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시장 진출 성공 요인\", 한국미디어학회지, pp. 76-90.
8. 김수영, \"K-pop 산업의 글로벌 경쟁 분석: YG엔터테인먼트를 중심으로\", 문화경제학회지, pp. 201-222.
9. 김하늘, \"팬 기반 마케팅과 K-pop의 디지털화: YG엔터테인먼트를 중심으로\", 마케팅학회
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회정책논총 13권 1호
이정우·이성림(2001) - 경제위기와 빈부격차 : 위기 전후의 소득분배와 빈곤, 국제경제연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 빈부격차의 원인
1. 부와 빈곤 세습
2. 부와 빈곤 인식
Ⅲ. 빈부격차와 교육격차
Ⅳ. 빈부격차와 디지털격
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논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
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및 공중대여권(Public Rental Rights)
Ⅵ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 모바일시장
1. 2000억 원은 누구의 주머니로 들어갔나
2. 시장의 불투명성이 문제다
3. 가수와 기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의
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경제 규모와 전망", http://www.etri.re.kr/
_________________ (2000), "전자상거래 비즈니스 유형별 시장동향"
한국전산원(1998), "전자상거래에 관련된 OECD의 작업개요", http://www.nca.or.kr/
이용섭(1996), 「국제조세」, 세경사
Aaron Lukas(1998), "Tax Bytes A Primer on the
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디지털 교육 및 산업(1)
디지털재화
디지털기술을 체화하여 생산된 제품
성격에 따른 분류
처음부터 디지털의 특성으로 제작된 재화
기존의 오프라인 재화를 단순히 디지털화한 경우
기능에 따른 분류
디지털콘텐츠상품: 멀티미디어
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및 마케팅 전략
5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련
4. 향후의 전략
1) 거대시장 중국을 겨냥
2) 글로벌 온라인 게임 업체로
Ⅹ. 케이벤치 성공 사례
1. 개요
1) 기업 현황 및 사업 분야 소개
2) 회사 개요
3) 주 사업 내용
2.
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디지털 혁신’에 전력” 1. 개요
2. 코로나19 바이러스가 한국사회에 미치는 영향
가. 국가정책 방향에 미치는 영향 - 큰 정부로의 전환 시사
나. 기업운영 형태에 미치는 영향 - 원격근무, 비대면, 비접촉식 업무의 도입
3. 기업운영 형
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