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영화에서 몇 개의 장면이 모여 이룬 일련의 화면 1.디지털 영화의 스토리텔링과 「스타워즈」
2. 「스타워즈」 스토리텔링에 나타난 신화와 SF의 합성
3. 「스타워즈」 이야기 새발 과정과 모순 어법 구조의 생성
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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스토리텔링과는 확연하게 구분되고 있으며, 특이할만한 점은 정차 면에서도 컴퓨터, 모바일, 인터랙티브 텔레비전이라는 별도의 매체를 이용한다. 따라서 오늘날 디지털 콘텐츠산업에서 스토리텔링 기술은 게임, 영화, 애니메이션, 웹 광고,
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디지털기술의 발전은 출판과 영상, 음반 분야의 제작과정에도 혁명적인 영향을 미쳐 업계의 구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화 컨텐츠가 70%이상을 차지하고 있다.
일반적으로,
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영화를 개봉하였기 때문에 더욱 더 큰 파급효과를 불러일으켰을 것이라 생각한다.
<참고문헌>
[단행본]
최혜실, 『문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006.
한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005.
Carolyn Handler Mi
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