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디지털 융합, 인간의 감성이 점차 숫자와 부호로 정의되어지고 있는 미래사회로 진입하고 있지만, 그 저변의 변하지 않는 것이 있기 마련이다. 새로운 게임의 법칙도 과거의 것에서 비롯되었다는 것을 잊어서는 안될 것이다. * 디지털의
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  • 등록일 2007.06.25
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꾸고, 미래에 투자하고, 미래를 계획하고, 미래에 승부를 걸며, 그 과정에서 어느 정도는 미래가 발생하도록 만든다. 테크노시대에 주의하라 미래시대의 방송통신 규제 철학이 있는 조정장치 디지털 시대의 기업경영 융합의 리더쉽
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  • 등록일 2008.11.04
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있다. 이 책을 읽음으로써 주위의 변화를 좀더 구체적으로 이해할 수 있게 되었다. * 디지털 네이티브를 읽고 * 새로운 세대가 이끄는 세상 * 새로운 세대의 현 주소 * 역사상 가장 똑똑한 세대 * 미래를 변화시킬 디지털 네이티브
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  • 등록일 2009.11.18
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법칙, 새로운제안, 2005 연구 목적 제시 ● 미니멀리즘…………… 2 사례 연구 및 분석 ● 디자인을 단순화한 성공 사례 디자인의 중요성이 부각된 배경 디자인도 차별화 시대 아이팟의 디자인 전략 초콜릿 폰의 디자인
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  • 등록일 2006.09.25
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읽고서 창업을 결심 □ 잘못된 결정을 수정하는 것도 CEO에게 요구되는 결단 - 인터넷 시대에 경쟁환경은 시시각각으로 변하기 때문에 의사결정의 잘못을 방치할 경우 경쟁의 대열에서 영원히 낙오 - 실수를 인정하고 잘못된 의사결정은 과
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  • 등록일 2002.11.25
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논문 74건

게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자

취업자료 289건

과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
새로운 환경에 도전하거나 문제 상황에 직면하면 막연히 당황하거나 포기하는 것이 아니라 냉철한 머리로 객관적인 상황을 세밀하게 분석하고 핵심 요소를 정확하게 뽑아 내어 가장 효율적으로 업무 추진하는 저만의 장점을 지니고 있습니
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  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임을 좋아하는 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획 시 사용자 경험과 몰입감을 극대화하는 관점을 적용할 수 있습니다. 6) 콘텐츠융합진흥원의 역할을 본인의 언어로 설명해 보세요 지역 문화자산과 첨단 기술을 융합하여 새로운 가치를 창출하
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디지털 기술과 융합하여 새로운 영상음악 창작 방식을 개발하겠습니다. 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
음악 게임의 개발 등을 통해 디지털 융합과 매쉬업을 유연하게 사용할 수 있었으며, ANDROLD, IOS 등 생소한 언어를 접할 때마다 새로운 것을 배우는데 주저하지 않고 빠른 적응력을 키우기 위해 노력해 왔습니다. 꾸준한 자기 계발과 성찰을 통
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  • 등록일 2012.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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