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디지털 융합, 인간의 감성이 점차 숫자와 부호로 정의되어지고 있는 미래사회로 진입하고 있지만, 그 저변의 변하지 않는 것이 있기 마련이다. 새로운 게임의 법칙도 과거의 것에서 비롯되었다는 것을 잊어서는 안될 것이다. * 디지털의
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  • 등록일 2007.06.25
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꾸고, 미래에 투자하고, 미래를 계획하고, 미래에 승부를 걸며, 그 과정에서 어느 정도는 미래가 발생하도록 만든다. 테크노시대에 주의하라 미래시대의 방송통신 규제 철학이 있는 조정장치 디지털 시대의 기업경영 융합의 리더쉽
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  • 등록일 2008.11.04
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게임, 예술 등에 대한 사회적 수요가 증대할 것이며, 개인주의적인 가치관이 보다 확산되는 등 개인의 삶의 방식과 가치관에도 큰 변화를 수반할 것이다. ※ 정보화 지수 - 국가의 정보화 수준을 수치로 나타낸 것으로, 통신망·정보기기·통신
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  • 등록일 2011.09.20
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디지털 균형감각에 대한 탐색. 디지털융합정책연구, 11(2), 33-52. 고은미. (2022). 디지털 미디어 과다 사용에 따른 자기통제력 저하와 회복 전략 분석. 정보사회와 윤리교육, 28(1), 74-96. 한국지능정보사회진흥원. (2023). 2023 디지털역기능 실태조사
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  • 등록일 2025.04.09
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디지털융합진흥원, 국내외 핀테크 관련 기술 및 정책동향 분석을 통한 연구분야 발굴, 한국인터넷진흥원, 2016. 한동균, 핀테크 수용 및 활성화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 연세대학교 대학원 박사학위논문, 2016. 황명진, 금융환경변
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  • 등록일 2018.01.06
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논문 25건

게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 이용자들도 게임 아이템은 자기 자신 것 이라고 하고 있고, 게임회사 것이 아니라고 한다. 그런데 민법상으로 보면, 이런 게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며,
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 98건

과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 좋아하는 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획 시 사용자 경험과 몰입감을 극대화하는 관점을 적용할 수 있습니다. 6) 콘텐츠융합진흥원의 역할을 본인의 언어로 설명해 보세요 지역 문화자산과 첨단 기술을 융합하여 새로운 가치를 창출하
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  • 직종구분 일반사무직
디지털 기술과 융합하여 새로운 영상음악 창작 방식을 개발하겠습니다. 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작
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  • 직종구분 기타
승강기 서비스 개발에 참여하고 싶습니다. 궁극적으로는 국내를 넘어 글로벌 스마트빌딩 생태계에서 기술의 표준을 주도하는 기술 리더가 되는 것이 목표입니다. 2025 현대엘리베이터 [디지털융합개발] 자기소개서 지원서와 면접자료
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  • 등록일 2025.06.19
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융합콘텐츠 분야의 실무 전문가로서 산업 현장에서 창의적이고 첨단 기술을 융합한 콘텐츠 기획 및 개발에 적극 참여할 계획입니다. 특히 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 디지털 기술과 결합된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개
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  • 등록일 2025.05.18
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