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디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디
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1. 업무 협업공간의 변화
2. 대규모 이벤트 가상화
3. 밴드, DJ, 스포츠 클럽 및 데이트가 메타버스로 전환
4. 채용과 온보딩의 변화
5. 브랜드 마케팅
6. 디지털 휴먼의 등장
7. 참고자료 1. 업무 협업공간의 변화
2. 대규모 이벤트 가상화
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Human Development Report 1999.
7. Internetweek(1999), Clinton-Gore's Digital Divide: Race Mongering on the Internet, Bill Frezza, August 2, 1999.
8. 디지털 격차와 극복 (이상민 / 2000) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본 론
1. 지식과 정보의 접근 격차
2. 디지털화의 갈등초래
3. 디지
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디지털화에 따른 산업구조 변
화와 유망사업,” LG경제연구원, 2000. 5.
[8] 조준일, “산업 컨버전스 시대가 열린다,” LG주간경제,
2005. 6.
[9] 한국전산원, “유비쿼터스 사회 새로운 희망과 도전,”
2005. 12.
[10] Richard Hunter, World Without Secrets(Business,
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디지털 정보 디스플레이, DID(Digital Information Display)의 개념과 종류, 시장 및 업체 동향을 중심으로 살펴보았다.
II. DID
◎ DID란 무엇인가
디지털 정보 디스플레이, DID는 Digital Information Display의 약자로서 공공정보 게시용 디스플레이 제품을 총
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