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라이트 유저를 위한 배려
3.5 탄탄한 스토리 라인
3.6 아기자기한 시스템
4. 와우가 가지는 한계성과 앞으로 업데이트 방향 고찰
4.1 가상현실이 갖는 한계성
4.2 지속적인 참신성 유지
4.3 앞으로의 업데이트 방향
5. 결 론
# 참고문헌 및 참고
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새롭고 유용한 아이디어이다.창조적인 사람들 - 라이트형제, 피카소 아마빌 교수 창의성의 3가지 구성요소 - 전문성, 창의적 사고, 동기부여 첫째, 깊이있는 전문성이 나오는 창의성 둘째, 새로운 각도에서 바라보는 창의적 사고셋
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라이트유저 그룹보다 직원서비스에 있어 더욱 높은 수준으로 관여 하고 있음을 알 수 있었다. 이에, 고객의 지속적 방문을 유도하고 싶은 프랜차이즈의 경우 직원을 위한 교육 및 훈련을 더욱 철저히 하고, 신제품 연구개발을 위해 꾸준한 투
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유저를 위한 멀티미디어 툴북 5,0」, 에프·원
집, 서울:한국소프트웨어진흥원
임상원 외 (1995) - 뉴미디어 출현에 따른 정책 대응방안 연구, 한국언론연구원,
한상기(1998) - 대규모웹사이트를 위한 저작도구, 1998년도 멀티미디어저작기술워크샵
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유저 친화적으로 만들어져 있습니다. 낮은 사양으로도 무리없이 실행 가능하며, 라이트 유저를 위한 컨텐츠의 다양화를 시도했습니다. 이 밖에도 고객의 요구를 반영하여 정기적인 버전 업데이트를 하고 있으며, 블리즈컨이나 월드와이드 인
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