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전문지식 4,537건

2. 사업계획 3. 주요 실적 4. MAP Solution 개요 5. Mobile Game 소개 6. PC Link 서비스 Ⅲ 발전 가능성 Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델 1. 수익창출 2. 수익배분 3. 실제 수익의 예 Ⅴ SWOT 분석 Ⅵ 결론 첨 부(설문조사 분석자료)
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  • 등록일 2006.04.06
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게임 산업에서도 케릭터 비즈니스는 필수라고 할 수 있다. 어쩌면 게임 자체에서 나오는 수익보다 성공한 케릭터에서 나오는 수익이 회사에 더 큰 이익이 줄 수 있기 때문이다. Ⅰ. 사업계획서요약 Ⅱ. 사업개요 Ⅱ-1. 제품개발 계획 및
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  • 등록일 2005.01.14
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게임기 업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자
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  • 등록일 2008.08.25
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게임 챔프 ” 워크래프트3 해설 사업 계획 요약서 1. 창업(계획)사업의 개요 1-1. 사업 개념 1-2. 사업 목적 1-3. 사업 추진 능력 1-4. 기대 효과 2. 사업 아이템의 내용 2-1. 아이템의 특성 2-2. 핵심 아이템 2-3. 핵심 기술 2-4. 기술 개발
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  • 등록일 2011.12.12
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게임(game) 세트매치의 구성 3) 타이브레이크 시스템 3. 테니스 코트의 종류 1) 클레이 코트 2) 하드 코트 3) 앙투카 코트 4) 잔디 코트 5) 카페트 코트 4. 테니스 경기의 방법 1) 단식경기 2) 복식 경기 5. 그립 쥐는 법 1) 이스턴 그립 2)
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  • 등록일 2008.07.21
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논문 21건

라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 200
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  • 발행일 2010.03.01
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게임교육프로그램 연구동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ……………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
game. Unpublished doctoral dissertation. University of Illinois. 서론 -목적 -방법 본론 -태권도 수련의 필요성 -신체 운동으로서 태권도 -맨몸투기로서의 태권도 -스포츠로서의 태권도 -교육수단으로서의 태권도 -태권도 수련이 성장기 어린이
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  • 발행일 2010.07.03
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개발산업 4. 프로스포츠 산업 5. 스포츠마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 11,355건

자소서 첫 번째 - 이대서남병원 자기소개서 1. 성장과정, 가족관계, 성격 등 2. 학교생활, 봉사활동, 동아리 활동 등 3. 근무경력, 담당업무, 본인의 핵심역량, 생활신조 4. 지원동기 및 입사 후 활동계획 II. 간호사 자소서 두 번째 - 신촌
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  • 등록일 2018.02.02
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  • 직종구분 의료, 간호직
Server와 Oracle-DB설치 및 관리, 구청에 있는 컴퓨터 유지보수, 각 동에 장애 발생 처리와 보고서 제출 등 관리자로서의 업무를 했었습니다.  1.웹기획 자기소개서예재 2.정보통신파트자기소개서예재 3.다음인터넷비스니스 인턴 자기
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  • 등록일 2009.04.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임즈 자기소개서 공채서류) 네오위즈게임즈 (개발직) 자기소개서 합격예문 [BEST 네오위즈게임즈 자소서/네오위즈게임즈 자기소개서/지원동기] 1. 자기소개 : Image training 2. 업무 수행경험, 보유능력, 현재 및 희망연봉 등) : 저를 성장시
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  • 등록일 2010.04.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
개발자가 되고 싶습니다. 컴투스의 인재상은 업무 분위기를 말해준다. <창의적인 인재, 도전을 즐길 수 있는 인력, 팀으로 성과를 낼 수 있는 구성원> 게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 1건

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